ug抽取体是从实体中抽取出另一个相同的实体的操作。
这个问题相对比较简单,在UG8.0中这个命令叫做抽取体。点击命令“抽取体”有3个选项默认即可,下面还有4个选项同样默认即可,然后选择要抽取的曲面。
相交截面曲线,就是,在两个相交的曲面、曲面和实体、实体和实体的相交处得到一条线段.抽取:就是,在曲面,实体的边缘,或者讲的更直接点。
抽取体可用来创建所选取特征的关联副本。抽取体操作的对象包括面、面区域和体。如果抽取一条曲线,则创建的是曲线特征。
在UG里,用抽取体命令,抽取体的一个表面,抽取后得到的面,还是原来的体的面吗,如果把原来的体删除
当然可以,只不过抽取面之后要把面上的开口通过做面补上,缝合以后用来修剪拉伸实体。
这是两个不同的概念,抽取体是从实体中抽取出另一个相同的实体的操作,抽壳则是在实体中抽掉不要的部分后得到想要的实体的操作。
“抽取曲线”命令是从一个或多个现有体的边和面创建几何体,包括:直线、圆弧、二次曲线和样条等。抽取曲线的用法如下:抽取过程中,体不发生变化。

抽取曲线跟抽取几何体是两个不一样的命令,抽取曲线命令能抽取实体片体边界,抽取的曲线不附参数,也就是跟原来的实体片体不产生任何关系。
看你是怎么分,如果是想用曲面或平面把实体分成两半,那就用修剪体。如果是想把实体分成一块块地表面片体,就用抽取体。
抽取体-选面的时候选择颜色过滤器-点从对象继承-选择你要抽取的颜色-点确定-框选整个图-确定就可以抽取到你要的面。
抽取面是在实体面上提启的,复制面是在原有面上复制出来的抽取面是在实体面上提启的。
特征建模里面有个抽取体,选择面就可以完成了特征建模里面有个抽取体。
用“抽取几何体”命令里边的“抽取面”试试,把面都抽出来就生成片体了。用“抽取几何体”命令里边的“抽取面”试试,把面都抽出来就生成片体了。
一般用图层设置和移动图层就可以了。可以选择一个实体,点击移动至图层,输入一个图层,也可以定义图层名称。
“复合曲线”和“抽取曲线”都可以复制功能曲线和草图曲线或者抽取实体和片体的边,并且精度无差别。
"B"曲面应该是指Bezier曲面,该曲面属性就像样条曲线一样,可以通过自由造型的X成型,对其进行增减控制点、阶数,调整控制点来调控曲面形状。



用UG的抽取体功能,或者用移动对象功能复制一个一样的齿轮出来就可以了。
先使用抽取命令,抽取零件的边线,然后通过三维绘图命令,比如拉伸等,把其转化成实体。抽取的曲线一定要是一组封闭的曲面,否则其只能做成曲面。
ug抽取管道中心线的方法如下:在ug中确定相关对象以后,选择插入那里的来自体的曲线。下一步如果没问题,就直接点击抽取虚拟曲线。
可以用布尔运算,加减交随便哪个摸一下,实体摸得到,片体摸不到可以用布尔运算,加减交随便哪个摸一下,实体摸得到。
UG抽取面后会生成片体,片体加厚就会成为实体,或者抽取的面为封闭的,直接缝合就会得到实体。
抽取出来的面是个和实体颜色一样,如果想改变颜色可以用ctrl+j命令。抽取出来的面是个和实体颜色一样,如果想改变颜色可以用ctrl+j命令。