如果想隐藏此实体,在图层设置里选择该图层,点击图层不可见即可。提取实体模型的面,在特征里面有个抽取几何体命令,选择该命令。
UG按以下方法旋转:UG软件旋转,抽取几何特征命令1,快捷键“Ctrl+R”2,旋转和拉伸是建模过程中使用最多的命令了,这两个命令的共通点就是都需要“截面线”。
ug在圆柱体表面开异形槽步骤如下:选用带参数的几何体-圆柱,直径为25,高度为50。选用在任务环境绘制草图,以XZ面为草绘平面。
“抽取曲线”命令是从一个或多个现有体的边和面创建几何体,包括:直线、圆弧、二次曲线和样条等。抽取曲线的用法如下:抽取过程中,体不发生变化。
在图标区空白的地方右击,选择实用工具,把里面的图层工具全点出来就可以了.一般用图层设置和移动图层就可以了.你可以选择一个实体,点击移动至图层。


用“抽取几何体”命令里边的“抽取面”试试,把面都抽出来就生成片体了。
在特征选项下,找到关联复制-抽取几何体指令;默认情况下,抽取几何体的菜单如下图;把类型切换到复合曲线选项,然后选择图形下需要抽取的零件边线。
抽取出来的面是个和实体颜色一样,如果想改变颜色可以用ctrl+j命令。
选用带参数的几何体-圆柱,直径为25,高度为50。选用在任务环境绘制草图,以XZ面为草绘平面。进入草绘模式绘制将要开槽的截面线。
抽取曲线跟抽取几何体是两个不一样的命令,抽取曲线命令能抽取实体片体边界,抽取的曲线不附参数,也就是跟原来的实体片体不产生任何关系。
点菜单,插入,关键复制,抽取几何体,选择面就可以了。点菜单,插入,关键复制,抽取几何体,选择面就可以了。
表达尽量具体一点,如果你要找的是抽取曲面曲线的话在建模命令里面就有,在插入-特征曲线命令里面,如果是高版本UG,这个命令是被隐藏状态,需要查找另外。
先使用抽取命令,抽取零件的边线,然后通过三维绘图命令,比如拉伸等,把其转化成实体。抽取的曲线一定要是一组封闭的曲面,否则其只能做成曲面。
用抽取几何体命令,提取面就可以转换片体了。用抽取几何体命令,提取面就可以转换片体了。
ug的几何建模核心是parasolid,它对几何体就是以实体表达的,不像iges那样以曲面封闭表达。
用“抽取几何体”命令里边的“抽取面”试试,把面都抽出来就生成片体了。用“抽取几何体”命令里边的“抽取面”试试,把面都抽出来就生成片体了。
抽取曲线在曲线工具条里面在状态栏空白处点击右键抽取曲线在曲线工具条里面在状态栏空白处点击右键。
