这个问题相对比较简单,在UG8.0中这个命令叫做抽取体。

点击命令“抽取体”有3个选项默认即可,下面还有4个选项同样默认即可,然后选择要抽取的曲面。
如果想隐藏此实体,在图层设置里选择该图层,点击图层不可见即可。提取实体模型的面,在特征里面有个抽取几何体命令,选择该命令。
用“抽取几何体”命令里边的“抽取面”试试,把面都抽出来就生成片体了。
在图标区空白的地方右击,选择实用工具,把里面的图层工具全点出来就可以了.一般用图层设置和移动图层就可以了.你可以选择一个实体,点击移动至图层。
先使用抽取命令,抽取零件的边线,然后通过三维绘图命令,比如拉伸等,把其转化成实体。抽取的曲线一定要是一组封闭的曲面,否则其只能做成曲面。


抽取体-选面的时候选择颜色过滤器-点从对象继承-选择你要抽取的颜色-点确定-框选整个图-确定就可以抽取到你要的面。
方法抽取多个面的边线,用“网格”命令或“艺术曲面”等等做面的命令重新构面。
方法通过抽取面命令抽出(你不希望被碰到的侧壁面).使用片体加厚命令,加厚抽取的(侧壁)面。方法通过拉伸面(选择面的边缘)拉伸成实体。
在建模界面中,选择提取面命令,然后再点击你要提取的面。
UG如何复制一个面,然后备用呀?我黏贴不出来……补充下,黏贴出来的面要和之前的特征没有联系的
插入-关联复制-抽取在抽取对话框中,选第二个就是抽取面,其它的按自己的要求设置点选要复制的面后确定,这样面就复制好了。
不知道你说的是有面已经被选择了还是什么情况,如果是这种情况,按一下ESC键取消选择的高亮面就可以了。
用“抽取几何体”命令里边的“抽取面”试试,把面都抽出来就生成片体了。UG中你想要把创建的实体转换为片体只要用抽取就可以了很简单的。
用“抽取几何体”命令里边的“抽取面”试试,把面都抽出来就生成片体了。用“抽取几何体”命令里边的“抽取面”试试,把面都抽出来就生成片体了。
在UG里,用抽取体命令,抽取体的一个表面,抽取后得到的面,还是原来的体的面吗,如果把原来的体删除
当然可以,只不过抽取面之后要把面上的开口通过做面补上,缝合以后用来修剪拉伸实体。
你的类选择器里没有面。像实体颜色编辑也是这样,默认里居然就没有面,其他都有。你在抽取里把类选择器调成面看看。你的类选择器里没有面。
使用缝合命令时,可以增大一点缝合公差,在执行缝合命令时,可以通过预览来查看其缝有多大,如果过大,说明你的面还需要修补,一般情况下。
特征建模里面有个抽取体,选择面就可以完成了特征建模里面有个抽取体。
在关联复制里面有抽取曲面这个功能。这样那些烂面或高亮面就找到了。有的杀了重做。在关联复制里面有抽取曲面这个功能。这样那些烂面或高亮面就找到了。
选用带参数的几何体-圆柱,直径为25,高度为50。选用在任务环境绘制草图,以XZ面为草绘平面。进入草绘模式绘制将要开槽的截面线。
找出两个实体相接触的面太简单了,你可以使用拉伸,在其两面的相交处绘制出线,然后拉伸出曲面;也可以抽取一个零件的表面,其是相触的面,那么你抽取其面即可。
抽取面是在实体面上提启的,复制面是在原有面上复制出来的抽取面是在实体面上提启的。
ug的几何建模核心是parasolid,它对几何体就是以实体表达的,不像iges那样以曲面封闭表达。
原因如下:模型不是小平面体;选择范围设置不恰当;过滤器设置不恰当。
抽取出来的面是个和实体颜色一样,如果想改变颜色可以用ctrl+j命令。抽取出来的面是个和实体颜色一样,如果想改变颜色可以用ctrl+j命令。