画三角形截面草图,拉伸,倒圆角,阵列。


这样会出一个问题就是肋板有时候会跟圆柱之间有间隙,除非草图画大一点。画三角形截面草图,画一段圆弧,扫掠。
阵列图形,其前提条件是有相同的特征,有一定的规则可言;如果你想用UG在曲面特征上阵列孔,那么你得先找到这个规则,在NX阵列命令中,有很多的选项供你选择。
圆形阵列命令先后要选两次点,两个点构成的矢量就是圆形阵列中心相对腰形实体中心的位移矢量。
UG6.0草图和实体阵列怎样使用的,请高手指点一下,谢谢
在标准工具里添加变换图标,用变换命令可以完成阵列。
在编辑里找到那个变换命令选择实体然后选择相应的命令有阵列镜像等等,如果编辑里面找不到变换就到定制(快捷键ctrl+里面找,找到然后拖出来。
在阵列里面设置按照沿路径阵列,选择椭圆曲线就可以了。
自由曲面的是捏泥人。我觉得这个模型最适合糊纸人方法,只需要找准三个点坐标,然后阵列点,创建直线,平面,就直接得到了模型的单个“尖角”特征。
UG草图有阵列选项,使用方法为:打开UG软件,新建一个草图。使用圆命令先绘制一大一小两个圆;(用来要阵列的图元)。
UG7.5,一个草图要利用变换命令,将其沿Z轴环形阵列,具体怎么操作
前两个要选的点是把实体先平移,在平移后的位置做变换,如果你只是单纯的做原地环形整列两个点选择任意的同一点即可。
ug使用什么命令可在阵列过程中实现阵列的实体尺寸逐渐增大
用快捷键ctrl+t,设置阵列间距,方向,数量:)用快捷键ctrl+t,设置阵列间距,方向,数量。
用实例工具,选环形阵列,选中孔(孔必须是用拉伸求差或圆孔工具做的,直接用线拉伸成实体后,再用求差工具的无法阵列)确定。
UG阵列是UG产品设计师工作中常常用到的一个命令,阵列的主要作用是:可以一次性复制多个具有规则参数的相同特征,该UG阵列教程中使用的是NX8.0软件。
选择阵列形式为线性,然后再选择槽的长和宽,均匀分布,就可以了。选择阵列形式为线性,然后再选择槽的长和宽,均匀分布,就可以了。
先选中待阵列对象,按鼠标右键-变换中有阵列,选择环型阵列,在弹出的对话框中选择阵列角度与阵列数即可实现。

解决UG草图里面,怎么进行圆形阵列的步骤如下:首先打开UG软件点击新建按钮。选择模型后点击确定。
在菜单栏选择装配——组件——编辑组件阵列,选中零件所在的阵列,点删除阵列,再在装配导航器中删除该零件。