在侧面画一个三角形三角形拉伸体旋转阵列实体求和倒角倒圆即可将一个实体从中间弯折。
一种方法是直接用扫掠、管道、沿引导线扫掠等方法画弯管如果实在想把直圆柱掰弯。
钣金模块,在折弯前先要预设置基本参数,具体方法是:首选项-钣金-设置板厚、止裂口等。
单击起始——NX钣金。进入钣金页面后,点击转换到钣金,在实体上任意选一个平面,点击确定。

首先需要建立一个垫片-也就是一个平板,然后添加折弯,选择垫片的一条连线即可。长度,角度都可自由调节。
打开软件,点击左上角的文件选项,在出现的下拉列表中选择首选项,再点击钣金,在出现的对话框中选择展屏图样处理。
在侧面画一个三角形三角形拉伸体旋转阵列实体求和倒角倒圆。
你的图纸是什么样子的?如果是在建模下,可以在绘制曲线的时候就绘制出弯的形状,如果是在钣金下,可以使用折弯功能。

你可以把你那条一起折弯线画好,不一定是直线的吧。如果不行只能先折弯前端,然后再一起折弯了。直接折弯成圆是不可能的,UG不支持完整圆。


问题比较笼统,零件的折弯有多种,不知道说的哪一种,对于型材类的零件折弯,只要在建模时建成你要的形状就是了。
折弯命令或者轮廓弯边后-展平-画内孔-重新折弯折弯命令或者轮廓弯边后-展平-画内孔-重新折弯。
折弯高级选项里,可以按路径折弯,创建好路径就可以了折弯高级选项里,可以按路径折弯。
用模具垫着,再敲打即可回到折弯状态。用模具垫着,再敲打即可回到折弯状态。
点开始-所有应用模块-钣金-成型/展平,进入展平工作界面,选择零件的一个平面,或者自己建一个平面,点击展开,就行了。
工具/原料电脑UG10.0软件方法/步骤如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。
圆形折弯件看是封口的还是不封口的,不封口用UG折弯都可以;如果是封口的圆形零件,需要在建模下创建,然后以实体转换钣金的方式把其设计成钣金。
选择钣金,不要选择实体,点击blend折弯命令即可选择钣金,不要选择实体。
指令操作问题,有个选项选择折弯后是片体还是实体指令操作问题。
退出所有的命令,在草图解密,点击折弯线上的数字,左键(不松手)拖动就行退出所有的命令,在草图解密,点击折弯线上的数字。