先利用“缠绕展开”曲线命令把两个边缘线展开,再把展开的曲线用直线连接成封闭曲线,利用有界平面命令来创建平面就是最终结果了。
在ug中建模状态画的图,怎样用钣金展开呢,请高手指点
可以转换钣金的话,先切换到钣金模块,用转换钣金命令,再钣金展开;要是不可以展开的话,可以用曲面展开,曲面展开可以用:工具-复合望采用。
如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,激活“长方体”命令,原点默认坐标原点。
打开UG9.0软件,不用新建零件2/7展开左侧的“菜单”。
:先创建一个圆管模型;:将圆管模型分割成两半,用来展开。
单击起始——NX钣金。进入钣金页面后,点击转换到钣金,在实体上任意选一个平面,点击确定。
你用钣金模块可以展开的,你进入钣金模块打开你的三维图档点击“转换为钣金”然后你用鼠标点击你要展开的圆弧面点击“确定”。
是因为在安装ug软件的过程中,没有配置快捷图标的存在。解决的具体操作步骤如下:安装完软件后,首先打开开始菜单。然后选择展开所有程序。
ug4.0建模里做的实体可以在钣金里展开,展开方法为:新建一个空白的模型文件。


打开一个曲面文件。展开前先要创建一个基准点,点击基准点创建工具。选择一个顶点来创建基准点,完成后确认。
点开始-所有应用模块-钣金-成型/展平,进入展平工作界面,选择零件的一个平面,或者自己建一个平面,点击展开,就行了。
打开UG,进入制图模块,在左视图上点击右键,选择“展开”。
首先你的IGS的板厚是多少,要与钣金模块默认板厚一致,然后将外来的导入UG,利用转换为钣金功能导入钣金,然后实体展开,如果导入的不是实体而是片体。

你首先要切换到钣金界面,先点击你的物体,切换为钣金,点这个选项,然后就可以展开了你首先要切换到钣金界面,先点击你的物体,切换为钣金,点这个选项。
钣金的生成不了单一桶形的,你这个肯定不是钣金了.这个需要用提取和曲线缠绕展开命令来做,你把桶形件的轮廓提取成曲线。
操作方法01建好三维模型之后,选择应用下的图纸命令新建图纸。02然后创建几个视图,选择其中一个视图。03右击选择展开命令。
“stp格式的钣金件”,说明钣金件的建模是在其他软件中建立的,然后导出到stp格式中,在这个导出过程中关于钣金建模的所有特征已经消失。
设置经典界面的方法:1,打开UG9.0软件,不用新建零件2,展开左侧的“菜单”,默认是没有展开的3,选择菜单下拉列表中的“首选项”4。
要完成如题所述的操作,需要调整视图渲染样式,方法具体如下:新建或打开UG文件,如图,切换至”视图“工具条,单击渲染样式右侧的展开按钮。
就是那个一部可成型性分析指令啊,在钣金模块很像也可以利用钣金识别指令,也可以直接展开,具体我不太清楚,我用的版本太低。
曲线工具条里有个:缠绕/展开曲线,然后里面类型可以选择展开曲面位平面,也可以将平面缠绕为曲面曲线工具条里有个:缠绕/展开曲线。
打开UG软件新建或者打开一个零件图选择插入下拉菜单中找到修剪展开的菜单中找到拆分体按照步骤先选择需要拆分的体然后选择平面。
因为钣金件需要在从始至终都在钣金模块画图,才可以展平,如果开始在建模中画然后转到钣金模块中,最后想展平就会出错或者无法展开。
有一命令叫缠绕/展开曲线画一个圆柱第二部做圆柱面的基准平面第三部在这个平面上进行草绘画出你要的波浪曲线第四部运用这个命令有一命令叫缠绕/展开曲。
方法:选中视图,右键-扩展;根据需要,用曲线工具绘制线条;绘图空白区域右键,取消勾选“展开”。方法:选中视图,右键-扩展;根据需要,用曲线工具绘制线条。