直接点击“修剪和延伸'命令,但看情况估计延伸不了多长;也可用拉伸命令,直接拉伸,看你需要达到怎样的效果。
打开一个曲面文件。展开前先要创建一个基准点,点击基准点创建工具。选择一个顶点来创建基准点,完成后确认。
用替换面命令,圆柱顶面就直接和曲面贴合了。你也可以偏置圆柱顶面,让圆柱长高,然后用曲面分割掉多余部分。
当然可以,这个功能在编辑选项卡里,编辑-曲线-曲线长度。
其实无论是实体或者片体你都可以选择这个面的边缘进行拉伸操作,定义好方向就行了。片体不设偏移量,实体根据你的需要定义就行了。
曲线延伸用quickextend命令,快捷键是E。
UG编辑菜单下有编辑曲线功能,在编辑曲线下有曲线长度指令,可以使用曲线长度来无限制的延长曲线,其会根据你线型的曲率进行延伸。
ug12延伸命令是extend,直接用放大镜搜索。ug12延伸命令是extend,直接用放大镜搜索。
在ug软件中,不能修剪的草图是你偏置得到的线,由于偏置的曲线带有一定的关联数据,所在不能直接修剪,你可以去除草图的约束。
连接曲面的方法很多,可以通过用桥接线来造面,也可以通过扩大曲面之后剪切来补面等等。
ug沿着一条线加工曲面的方法:1首先打开ug,新建一个模型文件;2在两个平面上,分别绘制一条曲线;3选择曲面工具条,点击通过曲线组命令。
方法:用“通过曲线组”命令,选取两长圆筒边缘作为截面,然后用“抽壳”命令将连接部分变成薄壳。
直线曲线样条曲面上的曲线-裁剪桥接偏执曲线投影曲线组合投影曲线分析(画线基础线好面才好)草图拉伸回旋拔模倒角边倒角边倒圆斜倒角修剪体(适合压铸件和。
插入(S)-曲面(R)-延伸(X).Alt+推移+X插入(S)-曲面(R)-由四点决定的曲面(.Alt+推移+4插入(S)-曲面(R)-通过点(H).Alt+推移+P插入(S)-网格曲面(M)。
通过拉伸或者使用片体加厚命令都可以的通过拉伸或者使用片体加厚命令都可以的。
UG编程里面的曲面加工是大家加工弧度面使用最多的加工方式。在编程曲面加工时,经常会出现一些微小的烂面。导致我们的刀轨不能正常使用的。
将已画好的直线延伸到某一条直线(先选择基准线,再输入命令EX+空格,再点击要延长的直线。


若点击直线用直线的节点也可以实现延伸的效果且更加方便快捷。
选择拉伸命令,然后再选择你要拉伸的曲面,确认拉伸方向和距离,最后完成曲面的拉伸命令。选择拉伸命令,然后再选择你要拉伸的曲面,确认拉伸方向和距离。
ug艺术样条的延伸方式。艺术样条需要在工程图里才能调出来,我们先选择应用,创建新图纸。
很正常,软件不是什么都能计算出来的。要么缩短延伸距离,要么换一种方法延伸,面延伸不了,往往做体能够实现,往往替换面,偏置面那些命令能解决得了。
具体方法如下:首先用UG软件绘制一个半径为100的圆;使用实体拉伸命令,选中曲线,把其拉伸成一个高度为50的实体圆柱。
选中基准面,右击重定义尺寸就可以改变基准面大小了,可以拖动让他们相交。

选中基准面,右击重定义尺寸就可以改变基准面大小了,可以拖动让他们相交。
主要的是以现有的曲线做成曲面,以线做面常用的有:网格曲线,扫掠曲线,N边面,曲线组,管道,由点构面,四点曲面,还有拉伸片体和修剪片体。
其实投影的意义就是将闭合曲线拉伸曲面后,与曲面的交线而已。所以不需要拉伸投影后的曲线。
选择曲面,在曲面上草绘好,然后选择草绘图拉伸成实体即可。选择曲面,在曲面上草绘好,然后选择草绘图拉伸成实体即可。
通常曲面上拉伸出实体,直接拉伸就好了,拉伸—>选择曲面—>设置参数,就可以了,你说的一条圆弧生成的面,拉伸起来没有什么问题,拉伸的方向选择面的法向。
你才学ug吧,首先曲面和实体必须相交,并且曲面要完全延展出实体外,然后点分割体图标,选择实体点鼠标中建确定,然后再选片体就ok了你才学ug吧。
首先我们先打开分割曲线命令,如果不知道在哪里,可以用命令查找器寻找。打开分割曲线命令,会看到分割方式大概分为五种。

下拉菜单,插入-细节特征-倒斜角。或者直接点工具条中的倒斜角图标即可。下拉菜单,插入-细节特征-倒斜角。或者直接点工具条中的倒斜角图标即可。
你可以通过网格曲面,扫掠曲面命令做出类似效果(UG4.0命令位置在插入-网格曲面和已扫掠。
首先打开UG,进入草图。点击“插入”-“曲线”-“轮廓”命令;或者点击工具条上“轮廓线”命令按钮。可以看到对象类型有直线和圆弧。