UG铣螺纹用固定轮廓铣,驱动方式曲面,切削模式用螺旋就OK了别管三角形还是四角形,高速旋转起来都是圆的,都是铣刀。
用装配约束,接触对齐,对齐,使中心线共线;3,用移动组件,移动、旋转从动零件,使锥体锥面对着锥孔;4,用装配约束,拟合,选择两个锥面,完成装配。


先画一个圆锥体,它的外表面是你想要的锥型螺旋线所在面,然后在它的径向画一条你想要的累距和圈数的螺旋线,然后投影。
首先你要把画锥形出来,然后把线缠绕上去,然后把螺纹的截面画出来。
首先创建螺纹,注意用螺纹符号。创建出所需的螺纹标示。进入加工模块创建所需刀具选择DRILL刀具创建模块选择THREAD_MILL创建刀具。


首先创建螺纹,必须是螺纹符号。进入加工模块创建螺纹铣刀,注意输入正确的螺距。创建工序,子类型为螺纹铣,刀具为前面建的螺纹铣刀。
刀具直径输入你要的值,长度也是,最后就是锥度了,一般都是默认的,不用改动。
再画个柱子50mm长(选择基点是上一个圆柱的顶面圆心),在40-50mm处画个螺纹,在把第一个部件显示出来,求和你就得到一个圆柱,100mm长两头各有10mm长螺纹。
这个很好弄得,首先螺纹要用符号表示,在新建刀具是用刀库里面的刀修改就可以了,注意要注意的是刀具里面的各个参数一定要和thd_metric.dat文件相对应。
先做好一个圆柱,假如是个直径为四长度为10,然后选择螺纹孔指令,有个标准和特征,选择最上边右边的,选中圆柱,会直接给你一个数据,看一下大径与小径的差值。
直接绘制:直接孔命令选螺纹孔,在对话框最下面有个设置,一般是非展开的,点开,里面有标准,你可以选择你需要的螺纹类型。
首先你的C轴应该是千分之一分度,这样可以联动。因为没有Y轴,所以你如果是加工端面上的螺纹的话,应该是没有问题的。
UG编程完成后如果需要添加刀补,可以从机床事件中进行添加;然后进入到参数设置中,给其刀具补偿参数即可。
UG铣螺纹方法首先创建螺纹,注意用螺纹符号。创建出所需的螺纹标示。
可以用画螺旋线的方法,线驱动,设置好螺距,直径就是螺纹外经减去刀具直径。螺旋线要高出孔2个螺距最好。这是个笨方法,希望可以帮到你。
数控铣削加工螺纹进给量F等于螺纹的导程,而螺纹的导程则是等于螺距p乘螺纹的线数,所以你的进给量就等于你所要铣削螺纹的导程。
在铣削螺纹孔的时候,通常情况下都已经有孔的位置了,直接选择就好,假如没有的话,就需要我们自己手动创建。利用插入-设计特征-孔。创建螺纹孔。
打底孔。可以用拉伸、打孔、旋转等命令,做出孔就行。加螺纹。ug的螺纹命令,有两种选择。
ug铣螺纹牙刀从面上进刀,最小斜面长度-直径%同CIM中最小切削长度意思一样,就是用多大的刀开粗,则设置多少以内不踩刀。
在A点(大变小起始点)做标记,一侧边帮平面锯45度角,另一侧边帮锯断。45度角侧量取142毫米,边帮平面锯一字口,另一侧量42毫米锯断。