首先我们找到求差命令在软件中的位置,如图所示。我们绘制两个相交的长方体,如图所示,然后我们选择求差命令,依次选择目标体和刀具体,如图所示。
最里面的八边形孔可以通过拾取边拉伸、偏置出一个实体,同时布尔运算求差。不会布尔运算可以先拉伸,后求差。最后结语,说得有点乱,看情况使用求差或求和。
ug12利用装配部件求差,先双击零件,再点wavelink,选中要求差的部件,然后点布尔运算求差就可以了。
必须是两个体交接在一起的才能求差,首先先选择目标体(保留的体)按鼠标中建(mb在选择工具体(去除的),按鼠标中建完成求差。
是布尔运算求差吧?就是把一个体作为要保留的体,减去和另外一个体重合的部分,留下的部分就是求差的结果。
A-B相减A和B放在一起求和,A体中会多一块B,这个要取决于B在A中的体积有多少。
原因:看看求差的那个对话框里是不是没有点隐藏工具体。看看是不是有一个相同的模型遮盖。解决方法:首先我们找到求差命令在软件中的位置。
单击求差命令,依次点击实体,最后确认就可以减去另一个实体了。
很高兴为你解答!你可以先画U型口求差,再利用U型口位置画盲孔,最后阵列。很高兴为你解答!你可以先画U型口求差,再利用U型口位置画盲孔,最后阵列。
绘图后,求差,选择目标体。但是目标体是不可以被分割成单独的体。所以求差要注意。绘图后,求差,选择目标体。


但是目标体是不可以被分割成单独的体。
再次草图,照尺寸画出一条斜线,旋转出一个斜面片体,用片体拆分外面的八边形体,到这一步最大外形就好了。
譬如A、B两个物体,AB有一部分相交,暂时叫C求差,就是A减去B,可以理解为A的基础上挖掉C部分求和,就是A和B融合成一个物体求交,就是求A和B的交集。
原因:看看求差的那个对话框里是不是没有点隐藏工具体。看看是不是有一个相同的模型遮盖。了。解决方法:首先我们找到求差命令在软件中的位置。
可以把两个零件装配重叠,再用连接几何体求差可以看出差别。

可以把两个零件装配重叠,再用连接几何体求差可以看出差别。
ug求差没有系统默认快捷键,不过可以自己根据需要定制快捷键。ug求差没有系统默认快捷键,不过可以自己根据需要定制快捷键。
ug曲面如果不是实体是片提,是不能求差的,只能剪切。扩大的面和原来的面如果是分离的,需要缝合,然后剪切。
方法1:进草图画环然后拉伸求差方法2:做2个圆柱求差成一个圆环然后再跟实体求差~方法3:拉条线做管道。
拉伸时选择布尔运算,选择求差,再选需要求差的实体,就可以了。拉伸时选择布尔运算,选择求差,再选需要求差的实体,就可以了。
UG里你拉伸的是片体,不是实体,无法进行求差。求差求和求交这几个命令,都是基于模型实体的情况下才能操作的。所以布尔无法点亮。
布尔操作就是布尔运算,即两个实体或片体做求和、求差、求交等的运算过程。布尔操作就是布尔运算,即两个实体或片体做求和、求差、求交等的运算过程。
首先参与求差的两个要都是实体,其次要有重叠部分否则都会失败。首先参与求差的两个要都是实体,其次要有重叠部分否则都会失败。
可以拉伸求差,在拉伸选项里面有布尔求和,下拉箭头,选择剪,然后选择要求差的实体。然后在确定就可以了。可以拉伸求差,在拉伸选项里面有布尔求和,下拉箭头。
先创建草图,画出凹面曲线,如果退出草图,在使用拉伸命令,求差,即可。先创建草图,画出凹面曲线,如果退出草图,在使用拉伸命令,求差,即可。