单击选中绘图基准面,按住鼠标左键不松将基准面旋转到基本与屏幕平行,然后按F8,基准面自动与屏幕平齐,然后将鼠标在基准平面任意一点单击。
首先在ug里绘制好草图,以圆柱的拉伸为例进行绘制,首先草绘完成圆形的绘制,大家应该知道圆柱是通过圆形的拉伸而来的。
点击打开ug软件点击打开ug软件。点击模型选项点击模型选项。点击拉伸选项即可点击拉伸选项即可。
在这个草图基准面上,我们画一个长方形,标号尺寸完成草图,在主界面选择拉伸,设置结束距离20,就可以完成拉伸我们再次在任务环境中绘制草图。
方法:直接拉伸蓝色线条成片体,抽取黄色面的面,将相互多余的片体部位割掉,用N边曲面命令封住两头,缝合成实体。
具体方法如下:首先用UG软件绘制一个半径为100的圆;使用实体拉伸命令,选中曲线,把其拉伸成一个高度为50的实体圆柱。



这个你可以用螺丝刀两个方向的截面轮廓拉伸求交来做。也可以直接画,画个方的然后倒角就行了。
创建一个基准面用基准坐标系创建基准面。然后在基准面上绘制草图,拉伸方向选择为基准坐标系的与草图垂直的方向。
单击拉伸命令,然后选择你要拉伸的平面图,输入拉伸距离,确认就可以了。
在打开拉伸命令后,过滤器中,自动判断曲线改为单条曲线,就可以一条一条曲线的选择拉伸了。
这个问题我是经常遇到,说明这个图是从三维图转成的CAD图,这种图会有很多地方重叠和断点,方法就是导入UG之后进行拉伸,如果部分线拉出来是的片体。
选择曲面,在曲面上草绘好,然后选择草绘图拉伸成实体即可。选择曲面,在曲面上草绘好,然后选择草绘图拉伸成实体即可。
选择拉伸命令,然后再选择你要拉伸的曲面,确认拉伸方向和距离,最后完成曲面的拉伸命令。选择拉伸命令,然后再选择你要拉伸的曲面,确认拉伸方向和距离。
在UG拆电极时,经常会使用拉伸指令,很多时候选择面拉伸时,拉伸出来的是片体,解决方法为:打开UG软件。
你抽取圆柱体的圆边曲线,去掉参数,把曲线移动到你需要做字的地方(按圆柱体的方向移动)2,将线条打断。
参照图样绘制曲线,运用【投影曲线】功能,将曲线投影至基体外表面;运用【分割】功能,利用投影曲线分割基体外表面。
像现在的UG版本拉伸时都会弹出选择意图的框框,你在下拉菜单里选择单个曲线就行!像现在的UG版本拉伸时都会弹出选择意图的框框。
方法提取黄色片体的边,然后用蓝色线条将其两头去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N边曲面命令将拉伸体的两头封住,缝合成实体。
点特征拉伸,选择投影的曲线,定义方向,距离,就可以拉伸实体了。点特征拉伸,选择投影的曲线,定义方向,距离,就可以拉伸实体了。

当你点击“拉伸”命令时。会弹出个“选择意图”对话框,在里面选“单个曲线”就可以了当你点击“拉伸”命令时。
模型状态,点工程图,然后不建图纸,直接关闭对话框,好了模型下面有字体命令了。写入你要的字,文字格式设置成空心的字体,然后回到模型状态,就可以拉伸了。
ug先用线条画出面,再用挤出工具就可以拉伸长度。ug先用线条画出面,再用挤出工具就可以拉伸长度。
可以的。你点拉伸命令,需要你选择曲线,界面出现的选择器默认是选连接的曲线,你点后面的下拉箭头,里面有个面的边界,有实体和片体两个。
对你的问题我有两种理解:选择矢量来确定拉伸方向拉伸后求差对你的问题我有两种理解:选择矢量来确定拉伸方向拉伸后求差。
ug中拉伸快捷键是创建机械零件最基本的命令,它可以创建实体的图形,还可以为零件创建拔模的角度。
在草绘界面,首先复制正方形的轮廓,再在轮廓中间根据尺寸画一个圆形,行程封闭图案后拉伸,并点击去除材料,即可生成在草绘界面,首先复制正方形的轮廓。
点击拉伸命令,然后选择斜孔的轮廓线,方向为圆形的垂直面。点击拉伸命令,然后选择斜孔的轮廓线,方向为圆形的垂直面。
拉伸时,拉伸距离选择指定位置就可以了。拉伸时,拉伸距离选择指定位置就可以了。
直接按x就可以调出拉伸命令了。直接按x就可以调出拉伸命令了。
这简单画一条直线点击拉伸命令单击直线在起始和终止的后面输入数值单击确定就ok了这简单画一条直线点击拉伸命令单击直线在起始和终止的后面输入。
ug部分拉伸选择需要拉伸的线条即可ug部分拉伸选择需要拉伸的线条即可。
如果是想绘制上窄下宽的锥体,建议你不要使用UG软件中的长方体命令,用拉伸即可,因为拉伸中有拔模选项。
UG10.0中插入文字并拉伸成实体的方法:随意绘制一个长方体,点击插入/曲线/文本,生成文本对话框,选择在面上生成文字,选取一条边线作为参考边。
其实投影的意义就是将闭合曲线拉伸曲面后,与曲面的交线而已。所以不需要拉伸投影后的曲线。