我们只需要移动下就好了,按ctrl+t移动对象,选中模型,变化选项里面运动选择从csys到csys。指定起始随便选个底面。
在UG里摆正图档常用有两种方法。第一种是使用外挂,比如星空外挂里有一个命令叫摆正工件,选择工件,然后选择一个面,它就会自动摆正。第二种方法是手动摆正。
如果只是浏览图形,按f8就可以。如果是旋转体,可以选编辑体,旋转成水平或者垂直状态。
UG产品摆正,如果是视觉摆正,快捷键F8或者单击摆放视图等图标。
按鼠标中键,旋转零件至大致摆正,然后F8键。


如果零件中建立特殊方位的视角,可在'视图'-'保存新的视图'解决零件不易放正的问题。
把你想要看的那个视图方向面尽可能多转到自己面前,然后按快捷键f8就可以摆正。
过滤器选择面,再选择你要摆正的面按F8,视图就摆正了。如果你想要加工的面摆正,那就在坐标系里选择定向,然后重定位就可以了。
按格式,wcs,把wcs和绝对坐标对齐,再按快捷键f8,就可以摆正实体了。
将模型放置在绝对坐标系中,用测量命令来测量x侧和xc轴之间的角度。绕YC轴旋转模型和对象系坐标来测量,与上一步的角度。
直接用快捷键F8可以摆正草图。直接用快捷键F8可以摆正草图。
最快的方法是装一个星空外挂,网上有安装方法和教程。里面有一个命令非常好用,就是摆正工件,一秒钟搞定。
在草图环境下,按F8就可以自动摆正草图了。在草图环境下,按F8就可以自动摆正草图了。
首先建立基准CSYS在绝对坐标用Ctrl+T移动你要摆正的工件选择动态与勾上只移动手柄将动态的这个坐标与工件垂直(选取箭头XC再点一下侧面。
按快捷键F8,就可以摆正视图了。按快捷键F8,就可以摆正视图了。
先把绝对坐标系移到物体上,选择物体上互相垂直的三条边建立一个物体坐标系并保存。
方法:删除已有约束;创建基准坐标系;添加约束,借助基准坐标系将零件摆正;删除上一步骤添加的约束和基准坐标系,添加“固定”约束。方法:删除已有约束。
首先启动UG,点击选择“工具”按钮然后继续点击“定制”选项,或者按“Ctrl+1键”打开定制对话框。
按快捷键F8就可以摆正了。按快捷键F8就可以摆正了。
在UG软件中,F8键是系统默认的功能键,其不需要设置,在使用UG软件的过程中,如果想摆正一个方位,只需要按一下键盘上的F8键即可。
可以测量一下角度,用ctrlt里面的绕直线旋转摆正。或者ctrlt里面的重定位,将产品重定位。
ug8.0工件怎么摆正角度教程如下按鼠标中键,旋转零件至大致摆正,然后F8键。
在键盘上按F8就可以自动摆正了在键盘上按F8就可以自动摆正了。
在草图环境,按快捷键F8就可以自动摆正了。在草图环境,按快捷键F8就可以自动摆正了。