ug中合并曲面流程;选取曲面选项中的缝合命令。;点击目标栏中选取片体按钮,选择主曲面,点击刀具栏中的选择片体按钮,选取需要和主曲面合并的曲面。
ug里怎么把一个曲面分成两个曲面,像catia里的缝合
分割面命令,UG的缝合是把2个或多个片体缝合成一体或者一个实体。
先用缝合命令缝合之后会出现边界线一些缝不上的区域会有边线显示出来找到有问题面之后把它删掉用N边曲面或网格曲线或者扫掠命令重新构造面然后再。
ug12.0把多条曲线合并方法:用UG打开一个图纸,包含两个曲面。在两个曲面之间新建一个曲面,可以用通过曲面组建面,也可以用通过网格曲线建面。
用UG打开曲面图形,单击菜单插入—组合—缝合,弹出缝合对话框,在缝合对话框里,选择类型为片体,目标单击上面那个大面即可,工具框选整个实体。
在缝合曲面的时候不要点击确定,要先点击预览看看确认没有紫色的边显示和显示实体已创建才行,这样你也可以看到是那些地方出现紫色的边显示。
先用修剪体命令把它从中间修剪开,打开休闲体命令,选择实体和刀具面。点击确定以后,可以看到这个正方体,它是由片体构成的。
连接曲面的方法很多,可以通过用桥接线来造面,也可以通过扩大曲面之后剪切来补面等等。
曲面的话一般都会用缝合来进行合并的,将两个或以上曲面合并成一个,完全封闭的曲面会自动生成一个实体,而有些时候或许一组曲面不能完全缝合。


使用缝合命令时,可以增大一点缝合公差,在执行缝合命令时,可以通过预览来查看其缝有多大,如果过大,说明你的面还需要修补,一般情况下。
可以通过下列方法实现:可以先缝合;做一个足够大的实体;缝合曲面和实体布尔运算即可。可以通过下列方法实现:可以先缝合。
ug两个面连接用缝合曲面或者桥接曲面ug两个面连接用缝合曲面或者桥接曲面。
就是用两个曲面边做面,让两个曲面构成封闭空间,缝合之后就是实体。简单点的方法就是,直接把一个曲面直接加厚度,超过另一个曲面。
闭合的一般就N边曲面直接补上。不闭合的只能通过定向扩展曲面,互相剪切-倒圆-缝合。闭合的一般就N边曲面直接补上。
用鼠标框选所有的片体(如果有片体、实体、曲线等在同一个层,可以将过滤器设置成片体再框选所有的对象,这样也就选择了所有的片体)按carl+a。
方法:用“通过曲线组”命令,选取两长圆筒边缘作为截面,然后用“抽壳”命令将连接部分变成薄壳。
UG自动缝合你说的不恰当,UG怎么可以自动缝合呢?在UG软件中,一切的操作都是设计师来进行的!如果你缝合后的曲面已经是实体了,那么你可以抽取其面。
先通过你的曲线创建一组封闭的曲面,然后使用缝合命令,把其转换成实体即可。
我理解是你要把一个曲面加厚成实体,如果是这样方法如下:方法1:(处理简单曲面)使用加厚命令直接创建出实体方法2:(复杂)创建辅助曲线。