点击艺术样条(低版本UG称为样条),绘制封闭的不规则的圆,艺术样条类型为根据极点。完成后退出草图。点击拉伸,拉伸类型为片体,设置好适当的高度。
先用修剪体命令把它从中间修剪开,打开休闲体命令,选择实体和刀具面。点击确定以后,可以看到这个正方体,它是由片体构成的。
class="answer-textmb-10">UG封闭曲面实体化的具体步骤如下:首先打开需要编辑的UG文件,进入到编辑页面中。
先利用“缠绕展开”曲线命令把两个边缘线展开,再把展开的曲线用直线连接成封闭曲线,利用有界平面命令来创建平面就是最终结果了。
就是用两个曲面边做面,让两个曲面构成封闭空间,缝合之后就是实体。简单点的方法就是,直接把一个曲面直接加厚度,超过另一个曲面。


把所有的曲面连接全部缝合,封闭后就是实体了。只要全闭合实体自动生成。
选取曲面选项中的缝合命令。;点击目标栏中选取片体按钮,选择主曲面,点击刀具栏中的选择片体按钮,选取需要和主曲面合并的曲面。
在缝合曲面的时候不要点击确定,要先点击预览看看确认没有紫色的边显示和显示实体已创建才行,这样你也可以看到是那些地方出现紫色的边显示。
ug中曲面建模广泛应用于飞机、汽车、电机及其他工业造型设计过程,用户利用它可以方便的设计产品上的复杂曲面形状。
先创建一组封闭的曲面,通过缝合命令可以把片体转化成实体,如果所创建的面没有完全封闭,那缝合后只是一张整面,还不能成为实体。

两种思路,一种就是把他们组合在一起,然后用实体的导角,注意不是曲面圆角,而是实体工具里面那个。第二种思路就是不让他分成四片,从根源杜绝。
两种方法,第一种做成封闭的。缝合自然变成实体、第二种,你加厚这个片体就变成实体了两种方法,第一种做成封闭的。
可以使用UG解决,步骤如下:1,如下图所示打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。
选要变形的面,然后选要变形的封闭区域,定义偏置量,会将该曲面的封闭区域内的曲面部分抬高一定距离。选要变形的面,然后选要变形的封闭区域,定义偏置量。
我理解是你要把一个曲面加厚成实体,如果是这样方法如下:方法1:(处理简单曲面)使用加厚命令直接创建出实体方法2:(复杂)创建辅助曲线。

使用"缝合"命令一般都可以将封闭片体转成实体,如果不成功,那就调一下公差,封闭片体用缝合转不成片体相当大的几率是因为间隙问题。
使用“缝合”工具命令,选择形成封闭体积的片体来生成实体。使用“加厚”工具命令,对选定曲面片体进行加厚,从而形成实体。
恩。曲面封闭了,达到了封闭成实体的条件,就自动生成实体了。有个选项可以解决。首选项-建模-体类型-片体记得做完后把这个选项改回来,改为实体。
偏置失败的原因是点不能直接构建曲面。需要先由点创建曲线,在形成一组封闭的曲线后,然后使用网格曲面中的功能,来创建曲面。
方法:直接拉伸蓝色线条成片体,抽取黄色面的面,将相互多余的片体部位割掉,用N边曲面命令封住两头,缝合成实体。
UG不在同一个面的封闭曲线都无法拉伸成实体,拉伸的结果是片体。可以先把面用曲线分割,拉伸面可以得到实体。
曲面的话一般都会用缝合来进行合并的,将两个或以上曲面合并成一个,完全封闭的曲面会自动生成一个实体,而有些时候或许一组曲面不能完全缝合。
部接合之后,在零件设计模块加.片体转换成实体:选中片体,点击厚度功能就能将其变为实体了。如果是分散的片体,全部接合之后,在零件设计模块加厚得到实体。
无论是使用UG10.0绘制草图,还是使用其它版本的UG软件,都需要封闭其轮廓,在不封闭其轮廓的情况下,绘制出来的是曲面。