用“抽取几何体”命令里边的“抽取面”试试,把面都抽出来就生成片体了。

抽取曲线跟抽取几何体是两个不一样的命令,抽取曲线命令能抽取实体片体边界,抽取的曲线不附参数,也就是跟原来的实体片体不产生任何关系。
可以用布尔运算,加减交随便哪个摸一下,实体摸得到。
ug的几何建模核心是parasolid,它对几何体就是以实体表达的,不像iges那样以曲面封闭表达。
ug抽取体是从实体中抽取出另一个相同的实体的操作。
找出两个实体相接触的面太简单了,你可以使用拉伸,在其两面的相交处绘制出线,然后拉伸出曲面;也可以抽取一个零件的表面,其是相触的面,那么你抽取其面即可。
看你是怎么分,如果是想用曲面或平面把实体分成两半,那就用修剪体。如果是想把实体分成一块块地表面片体,就用抽取体。
这个问题相对比较简单,在UG8.0中这个命令叫做抽取体.点击命令“抽取体”有3个选项默认即可,下面还有4个选项同样默认即可,然后选择要抽取的曲面。
用“抽取几何体”命令里边的“抽取面”试试,把面都抽出来就生成片体了。UG中你想要把创建的实体转换为片体只要用抽取就可以了很简单的。
首先看面是片体的面还是实体的面,大致分为以下两种情况:片体的面变成一个面方法使用“缝合”命令。
用UG在一个曲面实体上,建立一个凹槽,这个凹槽是顺着曲面的,就是凹槽的任意一点的深度,UG曲面凹槽加工步骤如下::把槽的边线投影到曲面上。
先创建一组封闭的曲面,通过缝合命令可以把片体转化成实体,如果所创建的面没有完全封闭,那缝合后只是一张整面,还不能成为实体。
UG抽取面后会生成片体,片体加厚就会成为实体,或者抽取的面为封闭的,直接缝合就会得到实体。
在图标区空白的地方右击,选择实用工具,把里面的图层工具全点出来就可以了.一般用图层设置和移动图层就可以了.你可以选择一个实体,点击移动至图层。
这个问题相对比较简单,在UG8.0中这个命令叫做抽取体。点击命令“抽取体”有3个选项默认即可,下面还有4个选项同样默认即可,然后选择要抽取的曲面。
选用带参数的几何体-圆柱,直径为25,高度为50。选用在任务环境绘制草图,以XZ面为草绘平面。进入草绘模式绘制将要开槽的截面线。
抽取曲线在曲线工具条里面在状态栏空白处点击右键抽取曲线在曲线工具条里面在状态栏空白处点击右键。



方法提取黄色片体的边,然后用蓝色线条将其两头去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N边曲面命令将拉伸体的两头封住,缝合成实体。
特性操作中抽取的曲线,一般用于抽取实体或片体的边,不能抽取轮廓线,可抽取曲线是一个几何特征与原几何体相关联。
不可以了,你并不是合并了,而是把里面的参数全部搞掉了,没有参数还怎么还原,UG中的组合分解,不像PORE一样,可以随意的拉开,它要定义参数移动多少。