我理解是你要把一个曲面加厚成实体,如果是这样方法如下:方法1:(处理简单曲面)使用加厚命令直接创建出实体方法2:(复杂)创建辅助曲线。
先用修剪体命令把它从中间修剪开,打开休闲体命令,选择实体和刀具面。

点击确定以后,可以看到这个正方体,它是由片体构成的。
在ug里怎么把一个由很多曲面组成的复杂曲面变成实体
这个要看具体状况了,一种情况是直接缝合曲面就可以得到实体了。再者就待处理面了,用片体加厚指令加厚片体得到实体了。
你可以用建模建一个实体,然后用你建好的曲面去修剪实体,就可以得到你想要的实体啦。
第要在曲面上做一条曲线。第点A命令,类型里面选择“在面上”,让后提示选择曲面上的曲线,选择第一部所做曲线。
就是用两个曲面边做面,让两个曲面构成封闭空间,缝合之后就是实体。简单点的方法就是,直接把一个曲面直接加厚度,超过另一个曲面。
把所有的曲面连接全部缝合,封闭后就是实体了。只要全闭合实体自动生成。
class="answer-textmb-10">UG封闭曲面实体化的具体步骤如下:首先打开需要编辑的UG文件,进入到编辑页面中。
UG不在同一个面的封闭曲线都无法拉伸成实体,拉伸的结果是片体。可以先把面用曲线分割,拉伸面可以得到实体。
用UG打开曲面图形,单击菜单插入—组合—缝合,弹出缝合对话框,在缝合对话框里,选择类型为片体,目标单击上面那个大面即可,工具框选整个实体。
转不成片体相当大的几率是因为间隙问题,所以只需要调大一下公.UG最大的优点之一就是曲面转成实体非常简单,只要把封闭曲面一缝合,就是实体了。
在UG中,把片体变成实体的方法主要有如下几种。使用“缝合”工具命令,选择形成封闭体积的片体来生成实体。
ug曲线投影到面后,只能拉伸成片体,不是实体,请问怎么能变成实体,与原来的实体进行求差
投影后的线是不能拉伸成实体的,如果你只是求差用,你可以不用投影,直接按照你的投影方向拉伸,起始点和结束点都可以在拉伸过程中调,不会影响到你求差的结果。
插入-派生曲线-投影(投影曲线)要确定你的直线要在曲面的范围内点击你要投影的直线,投影对象点击曲面,确定。
先创建一组封闭的曲面,通过缝合命令可以把片体转化成实体,如果所创建的面没有完全封闭,那缝合后只是一张整面,还不能成为实体。
恩。曲面封闭了,达到了封闭成实体的条件,就自动生成实体了。有个选项可以解决。首选项-建模-体类型-片体记得做完后把这个选项改回来,改为实体。
先通过你的曲线创建一组封闭的曲面,然后使用缝合命令,把其转换成实体即可。
选择曲面,在曲面上草绘好,然后选择草绘图拉伸成实体即可。选择曲面,在曲面上草绘好,然后选择草绘图拉伸成实体即可。
实体都是实心的,判断是不是实体,用布尔求差,看能否选上部件;空心的话,应该是片体,或者叫曲面,用缝合命令,可以把曲面缝合成为实体。
两种方法,第一种做成封闭的。缝合自然变成实体、第二种,你加厚这个片体就变成实体了两种方法,第一种做成封闭的。
通常曲面上拉伸出实体,直接拉伸就好了,拉伸—>选择曲面—>设置参数,就可以了,你说的一条圆弧生成的面,拉伸起来没有什么问题,拉伸的方向选择面的法向。
你可以用建模建一个实体,然后用你建好的曲面去修剪实体,就可以得到你想要的实体啦,相互学习你可以用建模建一个实体,然后用你建好的曲面去修剪实体。
使用“缝合”工具命令,选择形成封闭体积的片体来生成实体。使用“加厚”工具命令,对选定曲面片体进行加厚,从而形成实体。
曲线要通过拉伸,旋转等特征操作才可以变实体。


曲线要通过拉伸,旋转等特征操作才可以变实体。
有两种情况,具体如下:空壳围成封闲空间,用“缝合”命令,选取所有曲面,创建实体。空壳为开放空间,用“加厚”命令,选取曲面,设置厚度参数。
ug中曲面建模广泛应用于飞机、汽车、电机及其他工业造型设计过程,用户利用它可以方便的设计产品上的复杂曲面形状。
打开UG10.0软件,新建一个模型文件,使软件进入到三维建模工作状态。如图所示创建草图,画一个正方形。
UG曲面缝合后,还是变不了实体,什么原因?建模首选项是实体
缝合之后还是片体的原因是因为所选片体之间依然存在间隙,你可以在分析里进行面分析一下,找到问题所在,将缝隙补上就可以缝合成为实体了。
首先合成一个曲面然后选择加厚命令加厚的距离大点大到无法加厚然后看错误提示里提示哪里的曲面有问题然后修下曲面首先合成一个曲面然后选择加厚命令。
是空的。实体都是实心的,判断是不是实体,用布尔求差,看能否选上部件;空心的话,应该是片体,或者叫曲面,用缝合命令,可以把曲面缝合成为实体;是空的。

步骤:文件-另存为-底部选择格式stp,勾选项如图。如果零件转换过程有破面,就没法生成实体了,这个时候就要补面了。
UG抽取面后会生成片体,片体加厚就会成为实体,或者抽取的面为封闭的,直接缝合就会得到实体。
你好,我想求助下,你的stl格式文件在UG中如何转化成实体的?谢谢啊
不能直接转实体,可以利用stl模型,构造曲线,或曲面,利用曲线曲面再做实体。现在的UG有多了一部分功能,专门是针对stl模型来构线构面的。
先用缝合命令缝合之后会出现边界线一些缝不上的区域会有边线显示出来找到有问题面之后把它删掉用N边曲面或网格曲线或者扫掠命令重新构造面然后再。
轻量级体就是片体,在UG中,把片体变成实体的方法主要有如下几种。使用“缝合”工具命令,选择形成封闭体积的片体来生成实体。