方法:如果是片体,用“缝合”命令;如果是实体,用“求和”命令。
UG中将几个装配体合并成一个体的具体步骤如下:打开一个装配文件,可以通过装配导航器看出,这个装配体由五个部件组成,其中包括相同的方板和圆柱。
草图当中有一个重新附着命令。你可以把一个草图重新附着在另一个草图所在的平面之上。
你这可能是片体,所以合并不了,试试插入-组合特征-缝合sew看看。如果有误差缝隙,可以调高点公差再缝合。
首先看两者是否接触,如二者不接触要先将其中一个延伸确保二者是接触的,然后选中其中一件与另外一件做布尔求和运算,这样写两个体就合并成一个体了。
先说结论,ug加工让两个区域合并的方法如下。首先,我们在计算机软件当中打开ug系统,紧接着,我们在进行邮寄系统加工的时候,打开选定模式。

ug加工区域合并的方法如下:1,首先打开UG,新建一个模型文件;2,绘制需要合并的图形;3,点击工具条上合并命令;4,弹出的面板上,先点击面板下边的三角。
UG要把两个非相交的模型求和到一起,一定要先把模型做到相交。方法一移动对象(CTRL+T),把模型二移动到与模型一有接触的位置。
同步建模中用替换面,点击要拉伸的一个面,拉长一点,然后做求和就行了同步建模中用替换面,点击要拉伸的一个面,拉长一点。
在本UG窗口,想要将“旋轮”这个部件的实体放到抽壳体的红色标注处。


在壳体中导入旋轮,鼠标点文件菜单,在下拉列表中选择导入部件。
你要先把片体用缝合的命令,变成一个实体,然后把两个实体求和,就变成一个实体了你要先把片体用缝合的命令,变成一个实体,然后把两个实体求和。
U实体合并不了,一般会有一下几种情况。其中一个不是实体,片体缝合有缝隙里需要分析面边界。实体不相交,编辑实体相交。
这个可以用变换命令(快捷键ctrl+T),里面有一个“点拟合”功能,就可以将两个体重合在一起这个可以用变换命令(快捷键ctrl+T),里面有一个“点拟合”功能。
首先打开UG,新建一个模型文件;2,绘制需要合并的图形;3,点击工具条上合并命令;4,弹出的面板上,先点击面板下边的三角,展开完整菜单,根据需求选择.2。
利用图层控制即可,先将这两个零件分别放在两个图层里面,然后,再进入制图里面,要出那个零件,就打开图层中的那个零件,这样即可实现出个零件。
有两种情况:所有的体都是实体——用求和功能就可以了,选中任意一个体为目标体,按Ctrl+A键,全选剩余的体,单击确定按钮就可以了。
用布尔运算求和就可以合并成一个整体。用布尔运算求和就可以合并成一个整体。
UGNX8.5怎么把一个模型里两个分离的体关联在一起,合并成一个体
用求合!从图上不能满足要求,请用一实体把两个体连成在一起就满足求合的条件具体还没理解请多交流!用求合!从图上不能满足要求。
点menu,combine,在点unite选择实体即可。点menu,combine,在点unite选择实体即可。