方法:如果是片体,用“缝合”命令;如果是实体,用“求和”命令。
其中一个不是实体,片体缝合有缝隙里需要分析面边界。实体不相交,编辑实体相交。实体相交,有尖锐角相接触,改变尖锐角形状可实现合并。
UG要把两个非相交的模型求和到一起,一定要先把模型做到相交。

方法一移动对象(CTRL+T),把模型二移动到与模型一有接触的位置。
草图当中有一个重新附着命令。你可以把一个草图重新附着在另一个草图所在的平面之上。
UG中将几个装配体合并成一个体的具体步骤如下:打开一个装配文件,可以通过装配导航器看出,这个装配体由五个部件组成,其中包括相同的方板和圆柱。
先说结论,ug加工让两个区域合并的方法如下。首先,我们在计算机软件当中打开ug系统,紧接着,我们在进行邮寄系统加工的时候,打开选定模式。
你要先把片体用缝合的命令,变成一个实体,然后把两个实体求和。
这个可以用变换命令(快捷键ctrl+T),里面有一个“点拟合”功能。
可以用缝合命令将两个片体合并。可以用缝合命令将两个片体合并。
利用图层控制即可,先将这两个零件分别放在两个图层里面,然后,再进入制图里面,要出那个零件,就打开图层中的那个零件,这样即可实现出个零件。
镜像实体后,再进行布尔运算求和就可以变成一个实体了。镜像实体后,再进行布尔运算求和就可以变成一个实体了。
点menu,combine,在点unite选择实体即可。点menu,combine,在点unite选择实体即可。
可以的,你可以把你的两个零件装配后,然后把一个零件设为当前,然后使用WAVE几何连接器,抽取另一个零件,然后对其进行合并。
U实体合并不了,一般会有一下几种情况。其中一个不是实体,片体缝合有缝隙里需要分析面边界。实体不相交,编辑实体相交。
ug中合并曲面流程;选取曲面选项中的缝合命令。

;点击目标栏中选取片体按钮,选择主曲面,点击刀具栏中的选择片体按钮,选取需要和主曲面合并的曲面。
ug加工区域合并的方法如下:1,首先打开UG,新建一个模型文件;2,绘制需要合并的图形;3,点击工具条上合并命令;4,弹出的面板上,先点击面板下边的三角。
好简单,有多种方法可以达成,ug的好处就是这样。删除面。替换面。提取面局部切除。