删除面。替换面。提取面局部切除。提取圆柱体顶部曲线,提取大圆柱面,将外面部分全部切掉,然后用提取的线重新拉伸求和。
ug中如何将x-t文件中的多个体合成一个实体后导出
打开文件,新建一个下层双击,或者直接双击在装配导航里变成工作部件,在装配I工具栏里有个像链子一样链接命令,点开,然后框选所有零件。
UG中将几个装配体合并成一个体的具体步骤如下:打开一个装配文件,可以通过装配导航器看出,这个装配体由五个部件组成,其中包括相同的方板和圆柱。
方法:如果是片体,用“缝合”命令;如果是实体,用“求和”命令。
草图当中有一个重新附着命令。

你可以把一个草图重新附着在另一个草图所在的平面之上。
有两种情况:所有的体都是实体——用求和功能就可以了,选中任意一个体为目标体,按Ctrl+A键,全选剩余的体,单击确定按钮就可以了。
ug加工区域合并的方法如下:1,首先打开UG,新建一个模型文件;2,绘制需要合并的图形;3,点击工具条上合并命令;4,弹出的面板上,先点击面板下边的三角。
首先看两者是否接触,如二者不接触要先将其中一个延伸确保二者是接触的,然后选中其中一件与另外一件做布尔求和运算,这样写两个体就合并成一个体了。
方法一a、左键单击主界面中的菜单。b、选择插入命令。c、选择弹出菜单中的组合命令。d、在弹出的菜单中即可找到合并命令。
先说结论,ug加工让两个区域合并的方法如下。首先,我们在计算机软件当中打开ug系统,紧接着,我们在进行邮寄系统加工的时候,打开选定模式。
点menu,combine,在点unite选择实体即可。点menu,combine,在点unite选择实体即可。
你要先把片体用缝合的命令,变成一个实体,然后把两个实体求和,就变成一个实体了你要先把片体用缝合的命令,变成一个实体,然后把两个实体求和。
可以用缝合命令将两个片体合并。可以用缝合命令将两个片体合并。
用布尔运算求和就可以合并成一个整体。用布尔运算求和就可以合并成一个整体。



镜像实体后,再进行布尔运算求和就可以变成一个实体了。镜像实体后,再进行布尔运算求和就可以变成一个实体了。