一种方法是直接用扫掠、管道、沿引导线扫掠等方法画弯管如果实在想把直圆柱掰弯。
或者在左侧有一个指定指定矢量,下拉可以选择各个方向。输入圆柱体的直径以及圆柱体的高度。点击应用即可把平板弯成圆筒形状了。
折弯命令或者轮廓弯边后-展平-画内孔-重新折弯。


UG中怎么将波浪线变成圆柱体?还有怎么将这条波浪线折弯呢
以下为引用的内容:怎样用UG在一个圆柱侧面上做一圈完整的圆滑的波浪线?方法1:先画.再通过:插入-钣金特征-折弯,来把这个长方体变成圆柱体。
钣金模块,在折弯前先要预设置基本参数,具体方法是:首选项-钣金-设置板厚、止裂口等。
问题比较笼统,零件的折弯有多种,不知道说的哪一种,对于型材类的零件折弯,只要在建模时建成你要的形状就是了。
你首先要切换到钣金界面,先点击你的物体,切换为钣金,点这个选项。
在侧面画一个三角形三角形拉伸体旋转阵列实体求和倒角倒圆即可将一个实体从中间弯折。
折弯,可以是添加折弯,这个比较简单也比较常用。首先需要建立一个垫片-也就是一个平板,然后添加折弯,选择垫片的一条连线即可。长度,角度都可自由调节。
圆形折弯件看是封口的还是不封口的,不封口用UG折弯都可以;如果是封口的圆形零件,需要在建模下创建,然后以实体转换钣金的方式把其设计成钣金。
你可以把你那条一起折弯线画好,不一定是直线的吧。如果不行只能先折弯前端,然后再一起折弯了。直接折弯成圆是不可能的,UG不支持完整圆。
问题一,可以直接画波浪线然后用管道命令可做出波浪形圆柱体问题二,做一折弯曲面,再做一波浪线,波浪线投影到曲面上,取投影线。
点开始-所有应用模块-钣金-成型/展平,进入展平工作界面,选择零件的一个平面,或者自己建一个平面,点击展开,就行了。
你抽取圆柱体的圆边曲线,去掉参数,把曲线移动到你需要做字的地方(按圆柱体的方向移动)2,将线条打断。
双击圆柱特征,把距离减小即可,也可以用偏置面命令缩短。双击圆柱特征,把距离减小即可,也可以用偏置面命令缩短。
打开软件,点击左上角的文件选项,在出现的下拉列表中选择首选项,再点击钣金,在出现的对话框中选择展屏图样处理。
ug缩短圆柱长度的方法有很多。如果参数还在,可以双击圆柱特征,重新输入缩短后的长度就可以了。
指令操作问题,有个选项选择折弯后是片体还是实体指令操作问题。