在侧面画一个三角形三角形拉伸体旋转阵列实体求和倒角倒圆。
在侧面画一个三角形三角形拉伸体旋转阵列实体求和倒角倒圆即可将一个实体从中间弯折。
进入钣金模块,然后转化成钣金,折弯后在回模型。


点开始-所有应用模块-钣金-成型/展平,进入展平工作界面,选择零件的一个平面,或者自己建一个平面,点击展开,就行了。
钣金模块,在折弯前先要预设置基本参数,具体方法是:首选项-钣金-设置板厚、止裂口等。
一种方法是直接用扫掠、管道、沿引导线扫掠等方法画弯管如果实在想把直圆柱掰弯。
首先需要建立一个垫片-也就是一个平板,然后添加折弯,选择垫片的一条连线即可。长度,角度都可自由调节。
单击起始——NX钣金。进入钣金页面后,点击转换到钣金,在实体上任意选一个平面,点击确定。
问题比较笼统,零件的折弯有多种,不知道说的哪一种,对于型材类的零件折弯,只要在建模时建成你要的形状就是了。
圆形折弯件看是封口的还是不封口的,不封口用UG折弯都可以;如果是封口的圆形零件,需要在建模下创建,然后以实体转换钣金的方式把其设计成钣金。
折弯命令或者轮廓弯边后-展平-画内孔-重新折弯折弯命令或者轮廓弯边后-展平-画内孔-重新折弯。
打开软件,点击左上角的文件选项,在出现的下拉列表中选择首选项,再点击钣金,在出现的对话框中选择展屏图样处理。
你把折弯的体的边抽取出来不久是折弯的线吗?变通一下!你把折弯的体的边抽取出来不久是折弯的线吗?变通一下。
用模具垫着,再敲打即可回到折弯状态。用模具垫着,再敲打即可回到折弯状态。
工具/原料电脑UG10.0软件方法/步骤如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。
你可以把你那条一起折弯线画好,不一定是直线的吧。如果不行只能先折弯前端,然后再一起折弯了。直接折弯成圆是不可能的,UG不支持完整圆。
你的图纸是什么样子的?如果是在建模下,可以在绘制曲线的时候就绘制出弯的形状,如果是在钣金下,可以使用折弯功能。
指令操作问题,有个选项选择折弯后是片体还是实体指令操作问题。
选择钣金,不要选择实体,点击blend折弯命令即可选择钣金,不要选择实体。
在折弯前先要预设置基本参数,具体方法是:首选项-钣金-设置板厚、止裂口等。
方法:打开UG软件,进入到建模的的界面,选择新建里的“模型”,然后在“模型”下面再次选择“模型”。
折弯高级选项里,可以按路径折弯,创建好路径就可以了折弯高级选项里,可以按路径折弯。
方法:找到所建立的钣金件。然后钣金变为下面的形状。找到这个按钮。点击+号,展开子特征。找到折弯线,显示按钮。
UG钣金模块中,目前还没有把管路给折弯的功能,不过弯管是可以绘制的,你可以先创建管道线,然后通过管道指令来设计弯管.UG钣金模块中。
先画一个基准,然后根据需要去折弯等等,材料会自动添加上去先画一个基准,然后根据需要去折弯等等。
一般情况下折弯半径为成型后内R角,在实际操作中如无特除交代折弯半径应等于板厚。
ug4.0钣金怎么用?在建模里做的实体可以在钣金里展开吗
ug4.0建模里做的实体可以在钣金里展开,展开方法为:新建一个空白的模型文件。
退出所有的命令,在草图解密,点击折弯线上的数字,左键(不松手)拖动就行退出所有的命令,在草图解密,点击折弯线上的数字。

ug中,折弯线和折弯中心不是同一个概念,折弯中心是折弯线上的一个特定的点。ug中,折弯线和折弯中心不是同一个概念,折弯中心是折弯线上的一个特定的点。
ug6.0轮廓折弯出现路径必须是连续相切的什么意思
就是折弯的曲线不能有直接拐点,就是不能有尖角,还不能有断点,必须是一条连续平滑过渡的曲线。就是折弯的曲线不能有直接拐点,就是不能有尖角,还不能有断点。