日常生活中我们经常会用到螺钉螺帽螺栓,下面我们来学习下UG建模中螺纹的画法。
简单一点的,直接插入-设计特征-螺纹选细节螺纹,选圆柱体或孔,就可以把螺纹做出来。界面复杂点的就用截面线沿螺旋形扫略了。
我们先绘制好一个要打螺纹孔的零件模型。之后在上面的主页命令下找到孔。在孔的类型这里我们要选择螺纹孔。
ug画螺纹线:插入-曲线-螺旋线,然后输入螺距、螺旋半径、螺旋方向等参数。
首先在螺旋起点的法向平面上做出螺纹断面图,退出草图后点击沿导线扫掠命令,选择刚画的断面图作为扫掠对象,选择螺旋线作为扫掠导向,这样螺纹就绘制完成了。
先做好一个圆柱,假如是个直径为四长度为10,然后选择螺纹孔指令,有个标准和特征,选择最上边右边的,选中圆柱,会直接给你一个数据。
我们先绘制好一个要打螺纹孔的零件模型。;之后在上面的主页命令下找到孔。;在孔的类型这里我们要选择螺纹孔。
01首先我们线画一个直径8,长20的圆柱,选择圆柱命令,输入直径和高度值。02点击确定,作为螺纹的机体。03然后在【插入】-【设计特征】中选择【螺纹】命令。
利用插入-设计特征-孔,创建螺纹孔。;创建好螺纹孔以后,进入加工界面,在2D加工界面选择螺纹铣,或者在钻孔界面也可以选择。
首先双击打开ug8.0软件。然后点击新建立一个档。做螺纹首先需要生成一个圆柱表面或孔的内壁。接下来圆柱拉伸完成。


打开UG10.0软件,新建一个模型文件,使软件进入到三维建模工作状态。直接插入一个直径20高度100的圆柱体,作为演示所用。
UG6.0可以绘制管子螺纹的,首先根据参数将管子画出来,让后在管子内壁画出螺纹导向线,接下来在通过螺纹导向线起点做出该点的法向面。
先做好一个圆柱,假如是个直径为四长度为10,然后选择螺纹孔指令,有个标准和特征,选择最上边右边的,选中圆柱,会直接给你一个数据,看一下大径与小径的差值。
解决ug如何直接螺纹标注的步骤如下:激活孔命令。执行【菜单】-【插入】-【设计特征】-【孔】。点击正方体上表面。意思是上表面是放置孔的表面。
先画一个圆锥体,它的外表面是你想要的锥型螺旋线所在面,然后在它的径向画一条你想要的累距和圈数的螺旋线,然后投影。
UG中此种螺纹的画法(内部是孔,外部是螺纹3/4的圆)!求解,一直没找到方法
正常的螺纹孔或者光孔用螺纹修饰后,再画工程图时自动就是标准螺纹的显示了。正常的螺纹孔或者光孔用螺纹修饰后,再画工程图时自动就是标准螺纹的显示了。
圆柱面直径为10mm,拉伸长度为50mm。方法/步骤2:再次使用【拉伸】命令,以前一个圆柱体的端面为基准面,创建一个以六边体为界面的实体。