阵列图形,其前提条件是有相同的特征,有一定的规则可言;如果你想用UG在曲面特征上阵列孔,那么你得先找到这个规则,在NX阵列命令中,有很多的选项供你选择。
画三角形截面草图,拉伸,倒圆角,阵列。这样会出一个问题就是肋板有时候会跟圆柱之间有间隙,除非草图画大一点。画三角形截面草图,画一段圆弧,扫掠。
圆形阵列命令先后要选两次点,两个点构成的矢量就是圆形阵列中心相对腰形实体中心的位移矢量。
UG6.0草图和实体阵列怎样使用的,请高手指点一下,谢谢
在标准工具里添加变换图标,用变换命令可以完成阵列。
在编辑里找到那个变换命令选择实体然后选择相应的命令有阵列镜像等等,如果编辑里面找不到变换就到定制(快捷键ctrl+里面找,找到然后拖出来。
在阵列里面设置按照沿路径阵列,选择椭圆曲线就可以了。
ug使用什么命令可在阵列过程中实现阵列的实体尺寸逐渐增大
自由曲面的是捏泥人。我觉得这个模型最适合糊纸人方法,只需要找准三个点坐标,然后阵列点,创建直线,平面,就直接得到了模型的单个“尖角”特征。
UG7.5,一个草图要利用变换命令,将其沿Z轴环形阵列,具体怎么操作
前两个要选的点是把实体先平移,在平移后的位置做变换,如果你只是单纯的做原地环形整列两个点选择任意的同一点即可。
UG草图有阵列选项,使用方法为:打开UG软件,新建一个草图。使用圆命令先绘制一大一小两个圆;(用来要阵列的图元)。
UG阵列是UG产品设计师工作中常常用到的一个命令,阵列的主要作用是:可以一次性复制多个具有规则参数的相同特征,该UG阵列教程中使用的是NX8.0软件。
用实例工具,选环形阵列,选中孔(孔必须是用拉伸求差或圆孔工具做的,直接用线拉伸成实体后,再用求差工具的无法阵列)确定。
解决UG草图里面,怎么进行圆形阵列的步骤如下:首先打开UG软件点击新建按钮。选择模型后点击确定。
选择阵列形式为线性,然后再选择槽的长和宽,均匀分布,就可以了。选择阵列形式为线性,然后再选择槽的长和宽,均匀分布,就可以了。
先选中待阵列对象,按鼠标右键-变换中有阵列,选择环型阵列,在弹出的对话框中选择阵列角度与阵列数即可实现。
界面中上方有一个阵列命令,然后选择圆形,系统默认是线性的,然后再现在轴方向,及角度,完成后,点击确认。ug自动仿真圆周阵列。
首先阵列后的实体特征必须和原实体都是相交的不能生成新的空间体。阵列的特征,如果有草图或者其他的操作形成的需要全部合并成一个组来进行阵列。
在菜单栏选择装配——组件——编辑组件阵列,选中零件所在的阵列,点删除阵列,再在装配导航器中删除该零件。
没有看到你的图在工具栏了找到实例特征,可以阵列这个要求先有合并实体:引用,复制副本可以可以选择旋转副本,不需要合并实体。
按W,显示wcs坐标系;菜单→格式→wcs→wcs设置为绝对。
要用装配阵列,阵列装入部件。原建模阵列不能使用于装配体。装配阵列有好几种阵列方式可选。要用装配阵列,阵列装入部件。原建模阵列不能使用于装配体。
环形阵列即绕圆对UG8.0草图图元进行复制,进入阵列曲线命令后,先选择环形,然后指定旋转点,即圆心点,然后输入要阵列的个数,点完成即执行UG环形阵列。
打开阵列命令,系统默认的是线性阵列,把线性阵列改成圆形阵列,圆形阵列下又分为:数量和节距,意思是,你要阵列几个对象,每个对象之间的距离分别为多少。
选中一条已经计算的“工序”,一般通俗的称为刀路,右键,对象,变换,出现变换窗口,类型下拉窗口,有圆形整列、矩形整列等多种方式。
在侧面画一个三角形三角形拉伸体旋转阵列实体求和倒角倒圆在侧面画一个三角形三角形拉伸体旋转阵列实体求和倒角倒圆。
点开后选择是圆形阵列还是线形阵列,如果是圆形,还要设置角度和个数,然后再选择阵列的中心,可以坐标设置,不过最好先再中心弄一个箭头,然后直接选。
UG装配件没有沿曲线阵列功能,个人建议有两种方式可以实现你的问题:1,使用装配,一块一块装配,首先需要你吧曲线进行打断,打断成你需要的距离,和份数。
弄出你想要角度的轮廓线,拉伸轮廓线得到一个实体。将原来的分别阵列出去两个,得到3个实体。求和。弄出你想要角度的轮廓线,拉伸轮廓线得到一个实体。
打开UG之后先画一个圆,然后将圆拉伸成一个圆台,用作接下来圆周阵列的底座底座画完了之后,我们在底座上面画一个特征(随意拉伸一个圆柱即可)同样。


解决UG草图里面,怎么进行圆形阵列的步骤如下:首先打开UG软件点击新建按钮。选择模型后点击确定。随便拉伸了一个特征以方便介绍圆形阵列命令。
UG草图阵列怎么用?如何用UG10.0对曲线进行阵列
UG草图中阵列功能,其作用是用来复制相同特征的图元,UG草图中的阵列选项只能对曲线进行阵列。
首先选择要阵列的对象,然后选择阵列的轴线即可(轴线可以自己创建基准轴,要在阵列之前创建)首先选择要阵列的对象。