方法/步骤2:再次使用【拉伸】命令,以前一个圆柱体的端面为基准面,创建一个以六边体为界面的实体,六边形外接圆直径为20mm,拉伸长度为5mm。
在制图模式,标注在外螺纹外侧两根线,在数字前加M即可。
ug7.5在圆柱表面画外螺纹,详细,选中圆柱表面后总出现名称栏,随便输个名字就说找不到该定义
如果圆柱上面有倒角或者两端连接有其他东西是不能生成螺纹的,必须先要删掉倒角或者将圆柱切下。
日常生活中我们经常会用到螺钉螺帽螺栓,下面我们来学习下UG建模中螺纹的画法。
我们先绘制好一个要打螺纹孔的零件模型。之后在上面的主页命令下找到孔。在孔的类型这里我们要选择螺纹孔。
中外螺纹具体方法如下:首先点击螺纹命令—》出现螺纹命令框—》有符号的有详细的可供选择。
首先在螺旋起点的法向平面上做出螺纹断面图,退出草图后点击沿导线扫掠命令,选择刚画的断面图作为扫掠对象,选择螺旋线作为扫掠导向,这样螺纹就绘制完成了。
ug画螺纹线:插入-曲线-螺旋线,然后输入螺距、螺旋半径、螺旋方向等参数。
先做好一个圆柱,假如是个直径为四长度为10,然后选择螺纹孔指令,有个标准和特征,选择最上边右边的,选中圆柱,会直接给你一个数据。
UG中此种螺纹的画法(内部是孔,外部是螺纹3/4的圆)!求解,一直没找到方法
正常的螺纹孔或者光孔用螺纹修饰后,再画工程图时自动就是标准螺纹的显示了。
UG6.0可以绘制管子螺纹的,首先根据参数将管子画出来,让后在管子内壁画出螺纹导向线,接下来在通过螺纹导向线起点做出该点的法向面。
在铣削螺纹孔的时候,通常情况下都已经有孔的位置了,直接选择就好,假如没有的话,就需要我们自己手动创建。利用插入-设计特征-孔,创建螺纹孔。
首先双击打开ug8.0软件。然后点击新建立一个档。做螺纹首先需要生成一个圆柱表面或孔的内壁。接下来圆柱拉伸完成。
简单一点的,直接插入-设计特征-螺纹选细节螺纹,选圆柱体或孔,就可以把螺纹做出来。界面复杂点的就用截面线沿螺旋形扫略了。
打开UG10.0软件,新建一个模型文件,使软件进入到三维建模工作状态。直接插入一个直径20高度100的圆柱体,作为演示所用。


解决ug如何直接螺纹标注的步骤如下:激活孔命令。执行【菜单】-【插入】-【设计特征】-【孔】。点击正方体上表面。意思是上表面是放置孔的表面。
先做好一个圆柱,假如是个直径为四长度为10,然后选择螺纹孔指令,有个标准和特征,选择最上边右边的,选中圆柱,会直接给你一个数据,看一下大径与小径的差值。
我们先绘制好一个要打螺纹孔的零件模型。;之后在上面的主页命令下找到孔。;在孔的类型这里我们要选择螺纹孔。
按快捷键ctrl+t就会调出螺纹命令,选择面,输参数即可。按快捷键ctrl+t就会调出螺纹命令,选择面,输参数即可。
01首先我们线画一个直径8,长20的圆柱,选择圆柱命令,输入直径和高度值。02点击确定,作为螺纹的机体。03然后在【插入】-【设计特征】中选择【螺纹】命令。
先画一个圆筒然后凸台拉伸然后有一个曲线-螺旋线命令根据尺寸绘制就可以了先画一个圆筒然后凸台拉伸然后有一个曲线-螺旋线命令根据尺寸绘制就可以了。
解决如题所述问题的方法如下:零件建模在建模模块,删除现有螺纹,改用符号螺纹重新创建螺纹特征。返回制图模块,默认情况,螺纹自动改为标准表示法。