这个问题相对比较简单,在UG8.0中这个命令叫做抽取体。点击命令“抽取体”有3个选项默认即可,下面还有4个选项同样默认即可,然后选择要抽取的曲面。
用“抽取几何体”命令里边的“抽取面”试试,把面都抽出来就生成片体了。
如果想隐藏此实体,在图层设置里选择该图层,点击图层不可见即可。提取实体模型的面,在特征里面有个抽取几何体命令,选择该命令。
抽取曲线跟抽取几何体是两个不一样的命令,抽取曲线命令能抽取实体片体边界,抽取的曲线不附参数,也就是跟原来的实体片体不产生任何关系。
可以用布尔运算,加减交随便哪个摸一下,实体摸得到。
ug抽取体是从实体中抽取出另一个相同的实体的操作。
在UG里,用抽取体命令,抽取体的一个表面,抽取后得到的面,还是原来的体的面吗,如果把原来的体删除
当然可以,只不过抽取面之后要把面上的开口通过做面补上,缝合以后用来修剪拉伸实体。
点菜单插入派生线选择圆柱中间带中心线图标选择实体即可。
抽取体-选面的时候选择颜色过滤器-点从对象继承-选择你要抽取的颜色-点确定-框选整个图-确定就可以抽取到你要的面。
通过文本就比较简单。在制图模块选择【注释】菜单,在注释对话框输入所需刻字文本即可创建注释文本。在加工模块用2D刻字或者3D刻字策略即可做出单线刻字。
看你是怎么分,如果是想用曲面或平面把实体分成两半,那就用修剪体。如果是想把实体分成一块块地表面片体,就用抽取体。
抽取曲线在曲线工具条里面在状态栏空白处点击右键抽取曲线在曲线工具条里面在状态栏空白处点击右键。
可以用抽壳命令抽取实体空腔。可以用抽壳命令抽取实体空腔。
特征建模里面有个抽取体,选择面就可以完成了特征建模里面有个抽取体。
在图标区空白的地方右击,选择实用工具,把里面的图层工具全点出来就可以了.一般用图层设置和移动图层就可以了.你可以选择一个实体,点击移动至图层。
先使用抽取命令,抽取零件的边线,然后通过三维绘图命令,比如拉伸等,把其转化成实体。抽取的曲线一定要是一组封闭的曲面,否则其只能做成曲面。
在装配工具条中找到新建组件按钮。点击后选中将要提取的实体,确定即可。在装配工具条中找到新建组件按钮。点击后选中将要提取的实体,确定即可。



用UG的抽取体功能,或者用移动对象功能复制一个一样的齿轮出来就可以了。
UG5.0从模具中提取产品实体,怎么操作,请说一下步骤,谢谢
可以把模具中的型面都提取出来,然后补面,缝合成一个实体可以把模具中的型面都提取出来,然后补面。
首先打开UG,进入草图。点击“插入”-“曲线”-“轮廓”命令;或者点击工具条上“轮廓线”命令按钮。可以看到对象类型有直线和圆弧。
方法/步骤为了结省绘图的时候,就不在重新绘制图形了,直接打开一个已经绘制完成的零件图;在特征选项下,找到关联复制-抽取几何体指令。
相交截面曲线,就是,在两个相交的曲面、曲面和实体、实体和实体的相交处得到一条线段.抽取:就是,在曲面,实体的边缘,或者讲的更直接点。
ug抽取管道中心线的方法如下:在ug中确定相关对象以后,选择插入那里的来自体的曲线。下一步如果没问题,就直接点击抽取虚拟曲线。