首先选择要阵列的对象,然后选择阵列的轴线即可(轴线可以自己创建基准轴。
画一个台阶,画好楼梯的螺旋线,以这个螺旋线为路径,陈列台阶。
UG8.5怎么把实体绕着圆柱旋转,而且不在同一平面的,像螺纹线那样
先绕圆柱中心旋转再沿圆柱轴线方向移动如果真的是螺纹线。
UG草图阵列怎么用?如何用UG10.0对曲线进行阵列
打开UG软件,新建一个草图(我使用的是UG10.0,其有UG草图阵列)使用圆命令先绘制一大一小两个圆。
UG产品摆正,如果是视觉摆正,快捷键F8或者单击摆放视图等图标。
阵列图形,其前提条件是有相同的特征,有一定的规则可言;如果你想用UG在曲面特征上阵列孔,那么你得先找到这个规则,在NX阵列命令中,有很多的选项供你选择。
UG6.0草图和实体阵列怎样使用的,请高手指点一下,谢谢
在标准工具里添加变换图标,用变换命令可以完成阵列。
在阵列里面设置按照沿路径阵列,选择椭圆曲线就可以了。
UG装配件没有沿曲线阵列功能,个人建议有两种方式可以实现你的问题:1,使用装配,一块一块装配,首先需要你吧曲线进行打断,打断成你需要的距离,和份数。
打开UG软件,新建一个草图。使用圆命令先绘制一大一小两个圆;(用来要阵列的图元)。UG草图阵列命令的位置在曲线编辑下。
先选中待阵列对象,按鼠标右键-变换中有阵列,选择环型阵列,在弹出的对话框中选择阵列角度与阵列数即可实现。
选中一条已经计算的“工序”,一般通俗的称为刀路,右键,对象,变换,出现变换窗口,类型下拉窗口,有圆形整列、矩形整列等多种方式。
要用装配阵列,阵列装入部件。原建模阵列不能使用于装配体。装配阵列有好几种阵列方式可选。要用装配阵列,阵列装入部件。


原建模阵列不能使用于装配体。
在UG软件的工作界面,其默认的高度方向为Z轴,也就是说,在进行产品设计时,产品的高度方向对准Z轴,具体的还要参考你的模型。
把你想要看的那个视图方向面尽可能多转到自己面前,然后按快捷键f8就可以摆正。把你想要看的那个视图方向面尽可能多转到自己面前,然后按快捷键f8就可以摆正。
选择wcs定位然后设置为自动判断,这样就设置好了选择wcs定位然后设置为自动判断。
直接在xy平面画草图,旋转成实体时以x轴为旋转轴,进入加工界面时在要创建的cam对话框中选择turning,进入界面后,双击mcs_spindle,在出现的对话框里。
用阵列这个命令就好了,选择你要的方向,位置,距离,然后阵列就可以均匀分布开用阵列这个命令就好了,选择你要的方向,位置,距离。
估计是你在选择阵列方向没有选好,要选择与平面垂直的方向才可以。估计是你在选择阵列方向没有选好,要选择与平面垂直的方向才可以。


环形阵列即绕圆对UG8.0草图图元进行复制,进入阵列曲线命令后,先选择环形,然后指定旋转点,即圆心点,然后输入要阵列的个数,点完成即执行UG环形阵列。
在菜单栏选择装配——组件——编辑组件阵列,选中零件所在的阵列,点删除阵列,再在装配导航器中删除该零件。
首先要选定中心,然后选择要阵列的导员,然后点击阵列工具这样就可以首先要选定中心,然后选择要阵列的导员。
你可以把你的两个零件装配后,然后把一个零件设为当前,然后使用WAVE几何连接器,抽取另一个零件,然后对其进行合并。
ug阵列不一定是立体图,比如当ug只有一个维度时就不是。ug阵列不一定是立体图,比如当ug只有一个维度时就不是。
1首先打开UG软件的加工模块2接着点击几何视图选项3然后选择坐标系4最后点击确定,即可完成操作。
ug中有两个默认的角度视图,在插入视图对话框视图选择的下拉选项最下面ISOTRI视图。2。
加载角色的方法:菜单→首选项→用户界面。弹出用户界面对话框,选择角色,左键单击加载角色。选择现有的角色文件,点击确定,回到用户界面对话框。
我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。
用UG8.5打开一个装配好的实体文件。编辑零件位置。切换到制图模式。添加图纸页。
不是用右键。你的工具栏里应该会出现两个IR图标(如果你用的Toolbar这个mod的话,可能默认隐藏了,点击那个Toolbar框的下面的倒三角。
具体的方法如下:首先鼠标双击UG图标打开该软件。然后鼠标左键单击左上角的新建按钮。选择模型,然后单击确定。