我理解是你要把一个曲面加厚成实体,如果是这样方法如下:方法1:(处理简单曲面)使用加厚命令直接创建出实体方法2:(复杂)创建辅助曲线。
先用修剪体命令把它从中间修剪开,打开休闲体命令,选择实体和刀具面。点击确定以后,可以看到这个正方体,它是由片体构成的。
UG封闭曲面实体化的具体步骤如下:首先打开需要编辑的UG文件,进入到编辑页面中。然后点击打开主菜单栏中的“更多”下方的倒三角形。
第要在曲面上做一条曲线。第点A命令,类型里面选择“在面上”,让后提示选择曲面上的曲线,选择第一部所做曲线。
在ug里怎么把一个由很多曲面组成的复杂曲面变成实体
这个要看具体状况了,一种情况是直接缝合曲面就可以得到实体了。再者就待处理面了,用片体加厚指令加厚片体得到实体了。
你可以用建模建一个实体,然后用你建好的曲面去修剪实体,就可以得到你想要的实体啦。
把所有的曲面连接全部缝合,封闭后就是实体了。


只要全闭合实体自动生成。
就是用两个曲面边做面,让两个曲面构成封闭空间,缝合之后就是实体。简单点的方法就是,直接把一个曲面直接加厚度,超过另一个曲面。
使用"缝合"命令一般都可以将封闭片体转成实体,如果不成功,那就调一下公差,封闭片体用缝合转不成片体相当大的几率是因为间隙问题。
用UG打开曲面图形,单击菜单插入—组合—缝合,弹出缝合对话框,在缝合对话框里,选择类型为片体,目标单击上面那个大面即可,工具框选整个实体。
在UG中,把片体变成实体的方法主要有如下几种。使用“缝合”工具命令,选择形成封闭体积的片体来生成实体。
UG不在同一个面的封闭曲线都无法拉伸成实体,拉伸的结果是片体。可以先把面用曲线分割,拉伸面可以得到实体。
ug曲线投影到面后,只能拉伸成片体,不是实体,请问怎么能变成实体,与原来的实体进行求差
投影后的线是不能拉伸成实体的,如果你只是求差用,你可以不用投影,直接按照你的投影方向拉伸,起始点和结束点都可以在拉伸过程中调,不会影响到你求差的结果。
先创建一组封闭的曲面,通过缝合命令可以把片体转化成实体,如果所创建的面没有完全封闭,那缝合后只是一张整面,还不能成为实体。
先通过你的曲线创建一组封闭的曲面,然后使用缝合命令,把其转换成实体即可。
曲线要通过拉伸,旋转等特征操作才可以变实体。曲线要通过拉伸,旋转等特征操作才可以变实体。
你可以用建模建一个实体,然后用你建好的曲面去修剪实体,就可以得到你想要的实体啦,相互学习你可以用建模建一个实体,然后用你建好的曲面去修剪实体。
插入-派生曲线-投影(投影曲线)要确定你的直线要在曲面的范围内点击你要投影的直线,投影对象点击曲面,确定。
使用“缝合”工具命令,选择形成封闭体积的片体来生成实体。使用“加厚”工具命令,对选定曲面片体进行加厚,从而形成实体。


两种方法,第一种做成封闭的。缝合自然变成实体、第二种,你加厚这个片体就变成实体了两种方法,第一种做成封闭的。
恩。曲面封闭了,达到了封闭成实体的条件,就自动生成实体了。有个选项可以解决。首选项-建模-体类型-片体记得做完后把这个选项改回来,改为实体。
步骤:文件-另存为-底部选择格式stp,勾选项如图。如果零件转换过程有破面,就没法生成实体了,这个时候就要补面了。
打开UG10.0软件,新建一个模型文件,使软件进入到三维建模工作状态。如图所示创建草图,画一个正方形。
有两种情况,具体如下:空壳围成封闲空间,用“缝合”命令,选取所有曲面,创建实体。空壳为开放空间,用“加厚”命令,选取曲面,设置厚度参数。
UG抽取面后会生成片体,片体加厚就会成为实体,或者抽取的面为封闭的,直接缝合就会得到实体。
实体都是实心的,判断是不是实体,用布尔求差,看能否选上部件;空心的话,应该是片体,或者叫曲面,用缝合命令,可以把曲面缝合成为实体。
选择曲面,在曲面上草绘好,然后选择草绘图拉伸成实体即可。选择曲面,在曲面上草绘好,然后选择草绘图拉伸成实体即可。
UG曲面缝合后,还是变不了实体,什么原因?建模首选项是实体
缝合之后还是片体的原因是因为所选片体之间依然存在间隙,你可以在分析里进行面分析一下,找到问题所在,将缝隙补上就可以缝合成为实体了。
通常曲面上拉伸出实体,直接拉伸就好了,拉伸—>选择曲面—>设置参数,就可以了,你说的一条圆弧生成的面,拉伸起来没有什么问题,拉伸的方向选择面的法向。