既然是镜像特征,需要先有一个特征,所以需要先绘制一个实体绘制好实体以后,在工具栏中选择镜像特征命令然后出现镜像特征对话框。
答,镜像体的是CTRL+T,更确切地说,叫变换功能。怎么使用镜像特征命令方法/步骤如下1/7首先点击特征命令栏中的更多。2/7选择镜像特征命令。
打开实体文件插入-关联复制-镜像体(镜像特征)或者在命令搜索器上直接搜镜像体或者镜像特征两种方法可以选择。
打开UG软件。打开一个UG文件,或者新建一个UG零件。选择镜像体工具。选择需要镜像的对象,我们选择镜像图中粉色的体。
可以使用CTRL+T然后选择你想复制或则移动的特整体了。
插入,特征,镜像选择要镜像的实体再选镜像平面点确定就可以了。
可以把需要镜像的特征打包归类,然后可以一次选中镜像。
CTRL+T这个是"变换"的快捷键"变换"里面有镜像功能这个快捷键所有版本都通用.玩UG的必会的快捷键。
点击菜单插入,复制特征,镜像或者直接放大镜搜索镜像。
模型不是小平面体;选择范围设置不恰当;过滤器设置不恰当。
先点隐藏,再选,就会有,或者crtl+L,批量隐藏先点隐藏,再选,就会有,或者crtl+L。
打开UG10,新建一个模型,点确定。打开菜单/插入/在任务环境中绘制草图,创建一个草图。在草图中画出一半曲线,下图只是举例子说明一下。
可以先将这个半圆先镜像,再移动一下,才能与左边的对称。
可以直接在镜像体上进行新的特征操作或者用同步建模改变镜像体,也可以编辑原有实体,这样镜像体会跟着改变。这三种方法都可以改变镜像体。
UG中,引用几何体中的镜像,、镜像体,、镜像特征,三者有什么区别
好问题,看出来用心思考了。镜像特征是在一个几何体上,进行镜像特征操作之后,实体还是一个。想象一个对称零件。镜像体与被镜像的体是两个实体。
绕一点只能旋转,好像不能镜像。你可以先绕一点旋转,再画一条辅助中心线来镜像。绕一点只能旋转,好像不能镜像。你可以先绕一点旋转,再画一条辅助中心线来镜像。
ug里面的,变换移动镜像特征镜像曲线这些功能有什么区别
镜像曲线是把曲线镜像到指定的另一边跟变换里面的镜像功能是一样的相交曲线就是把2个实体的有相交的面的线抽取出来也就是相交的2个实体的边缘。
看名称就知道了,镜像特征可以单独镜像一个实体里面的某些特征,比如倒圆角、通孔之类的有参数的特征,前提是实体必须以镜像平面对称。
这个应该以中心线为主,找到点击镜像的工具,选择要镜像的物品就可以这个应该以中心线为主,找到点击镜像的工具。
鼠标放在操作上右键——对象——变换变换里面有阵列。移动。旋转,等反正和建模里的变换一样鼠标放在操作上右键——对象——变换变换里面有阵列。移动。
ug镜像特征取消关联,只能通过去除参数取消关联,点编辑,选特征,再点移除参数,就可以了。ug镜像特征取消关联,只能通过去除参数取消关联,点编辑,选特征。
我们常说的UG快捷键不是系统指定的,而是UG设计师根据自已的需要手动设置的快捷键,像我所使用的UG7.5快捷键为ctrl+v。
UG建立此图模型的菱形斜面,预先做好多边形拉伸,高度要预留足够修剪的高度。只需要在面做出相交的一个平面,用修剪体,减掉平面的尖角。
UG镜像刀路,首先要确认模型是否为镜像对称,并且要注意刀路的加工方向,是顺铣削还是逆铣削。
UG常用快捷键一览表S绘制草图X拉伸R回转体T修剪的片体A装配V变化的扫略N互换显示与隐藏(反向隐藏所有的)。
UG螺纹孔能镜像吗?变换复制后看不出孔挖空和螺纹,静态显示又有了
不可以,UG软件中,螺纹孔是不可以直接镜像的,如零件是对称,你可以从中间抛开,然后对零件进行整体镜像即可。不可以,UG软件中,螺纹孔是不可以直接镜像的。

ug基准平面有什么用:辅助建模作用可以作为草图及成型特征的放置附着平面;草图及成型特征定位约束参考;镜像特征的对称参考面;作为修建平面。
分步1/不用选择切削区域,使用修剪边界控制一下2/生成出来的刀路,利角位置可能会圆角。
镜像实体后,再进行布尔运算求和就可以变成一个实体了。镜像实体后,再进行布尔运算求和就可以变成一个实体了。
ug不能镜像工程图,CAD是可以做工程图镜像的,因为ug是以三维实体去做工程图的,除非你镜像你绘制的三维实体,这才会出现镜像工程图的。
可以通过镜像命令,选实体再选对称面就可以了。可以通过镜像命令,选实体再选对称面就可以了。
点画线是自参考线,所以选不中,你可以把它转换成实线然后再镜像。点画线是自参考线,所以选不中,你可以把它转换成实线然后再镜像。
UG草绘模块里有偏移及镜像功能,在编辑-变换(或Ctrl+T),还可以直接点击工具按钮镜像,或者使用派生直线等等,方法很多。

U实体合并不了,一般会有一下几种情况。其中一个不是实体,片体缝合有缝隙里需要分析面边界。实体不相交,编辑实体相交。
首先选择拉伸命令,选择平面进行草绘,选择草绘器,调出一个五角星接着选择更改拉伸的高度为150mm接着选择编辑中的镜像命令,选择拉伸实体进行镜像。
急:哪位大师知道ug装配里面的镜像装配怎么不能选择实体的面,而只能选择3个绝对坐标系面,谢谢
是可以选择的实体面的,在选择实体面的时候,要在选择过滤器工具条内选择“整个装配”是可以选择的实体面的,在选择实体面的时候。
看你镜像的是什么,比如说是镜像曲线的话那就可以选择中心线,如果是镜像实体的话那你就要选择平面或者是基准平面,这样才能做镜像的。