ug将多个体合成一个实体,ug多个文件怎么合成一个实体
UG中将几个装配体合并成一个体的具体步骤如下:打开一个装配文件,可以通过装配导航器看出,这个装配体由五个部件组成,其中包括相同的方板和圆柱。
ug中如何将x-t文件中的多个体合成一个实体后导出
打开文件,新建一个下层双击,或者直接双击在装配导航里变成工作部件,在装配I工具栏里有个像链子一样链接命令,点开,然后框选所有零件。
你这可能是片体,所以合并不了,试试插入-组合特征-缝合sew看看。如果有误差缝隙,可以调高点公差再缝合。
先用缝合命令缝合之后会出现边界线一些缝不上的区域会有边线显示出来找到有问题面之后把它删掉用N边曲面或网格曲线或者扫掠命令重新构造面然后再。
镜像实体后,再进行布尔运算求和就可以变成一个实体了。
方法:如果是片体,用“缝合”命令;如果是实体,用“求和”命令。
使用“缝合”工具命令,选择形成封闭体积的片体来生成实体。使用“加厚”工具命令,对选定曲面片体进行加厚,从而形成实体。



草图当中有一个重新附着命令。你可以把一个草图重新附着在另一个草图所在的平面之上。
方法一a、左键单击主界面中的菜单。b、选择插入命令。c、选择弹出菜单中的组合命令。d、在弹出的菜单中即可找到合并命令。

转化具体步骤如下所示:点击菜单栏中【文件】按钮,在下拉菜单中选【导出】,然后点击【Parasolid】就会弹出转换窗口。
用布尔运算求和选择两个实体就可以了。用布尔运算求和选择两个实体就可以了。
UG中插入-修剪-分割体这个命令是对实体进行分割的,选择要分割的体,选择用于分割的面,确定,完成。
点menu,combine,在点unite选择实体即可。点menu,combine,在点unite选择实体即可。
U实体合并不了,一般会有一下几种情况。其中一个不是实体,片体缝合有缝隙里需要分析面边界。实体不相交,编辑实体相交。
UG里面把片体缝合成实体的具体操作步骤是怎样的,创建不规则实体的主要手段都是用缝合片体吗,谢谢
点了缝合之后选中要缝合的片体就可以了,不过片体之间的间隙太大是不能缝合成实体的,总之就是实体是没有缝隙的,有一点缝就不是实体。
打开UG10.0软件,新建一个模型文件,使软件进入到三维建模工作状态。如图所示创建草图,画一个正方形。
有两种情况:所有的体都是实体——用求和功能就可以了,选中任意一个体为目标体,按Ctrl+A键,全选剩余的体,单击确定按钮就可以了。
既然是要使用实体缝合,那么就要先有两个实体,可以使用UG拉伸命令来创建需要的实体;为了区分实体的,可以执行编辑对象显示,把实体进行按颜色划分。
UG把片体变成实体:第一种,单独的片体加厚,用加厚;第二种,连接在一起的片体变成实体,用缝合,这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的。
你要先把片体用缝合的命令,变成一个实体,然后把两个实体求和,就变成一个实体了你要先把片体用缝合的命令,变成一个实体,然后把两个实体求和。
同步建模中用替换面,点击要拉伸的一个面,拉长一点,然后做求和就行了同步建模中用替换面,点击要拉伸的一个面,拉长一点。
在ugnx中,怎么将一个长方体片体变成一个全部填充的实体
插入-组合-缝合-选择一个面,然后选择其他剩余的面缝合好以后如果不是实体,就用分析-检查几何体然后选中你缝合的体。
用布尔运算求和就可以合并成一个整体。用布尔运算求和就可以合并成一个整体。
使用"缝合"命令一般都可以将封闭片体转成实体,如果不成功,那就调一下公差,封闭片体用缝合转不成片体相当大的几率是因为间隙问题。
可以用缝合命令将两个片体合并。可以用缝合命令将两个片体合并。
1/封闭状态的片体缝合在一起,自动变成实体2/片体加厚功能3/对片体的边缘线进行拉伸成实体1/封闭状态的片体缝合在一起。